アニーの対面について
はい、久しぶりのアニー記事。久しぶりって言うほど書いてないけどね。今回はアニーの有利対面と不利対面について書いていこうと思う。そもそもの話だけどアニーには割りカウンターが多い。理由は前にも書いたが他のメイジと比べてスキルレンジが短くAAもあまり優秀なものではないので、レンジが長いスキルを持っているチャンプが対面に来るとダメージ交換がし辛く一方的にハラスを受けてしまうからである。これがちなみにチャンプGGの勝率50%超えてるmidチャンプ
ちっちゃくて見辛すぎて笑うがカウンターが多いって言ってる割には6位にいる。これはたぶんアニーがカウンターで出されてることが多いのが原因だと思う。まぁ正直そんな話はどうでもいいから対面の不利有利を書いていく。これがチャンプGGに乗ってる相性らしいけど正直あんまりあてにならない気がしなくもない。
絶対無理
こいつ
こいつはまじでやばい、アニーの射程外の所からレーザーで焼き払ってくる。ダメージ交換をしょうものならQのAA+シールドでダメージトレードを有利にすすめてくる化物。更に仲良しファームをしようものならレートの集団戦でとんでも火力を全体にばらまいてくる。頭おかしいよビクター君。こいつにアニーでレーン戦勝てる人がいたら吉報を下さい。どうかお願いします。
絶対無理だなって感じるのはこいつぐらい。レンジが長くてポーク出来るの有名なとかはきついって言われてるけどスキルの避けやすさが全然違う。ヴェルコズに関してはブーツはかなくてもスキルを避けることが出来るし。ゼラスに関しては序盤はきついが1stリコールでブーツを買えば割りとスキルを避けれるのでなんとかなる。でものレーザーは無理だ。あれを反射や予測で8割とか避けれる人がいるならもうそれはやばいと思う。
こいつのレーザーおかしいよ・・・・
俺には避けたりダメージ交換が難しいから絶対に無理なやつはこいつだけにした。
こっからはちょっときついとかスキルマッチアップ系
ハゲ
ダメージがちょっと高すぎるスタンや範囲攻撃の円のやつを当たらなければ割りとなんなりなるがとりあえずウルトのうざさとダメージのやばさがうざいのでちょっときついぐらいレーン戦だけじゃなくて集団戦でウルトだけダメージを稼ぐハゲは少なくないはず。やっぱハゲって最低だな。まぁスキルは良けやすいほうなのレーン戦はまだましな方。
イカサマ野郎
スタンカードなんかに当たるはずもなくレーン戦は割りと楽なんだがこいつが6レベになるとサイドレーンに多大な迷惑がかかることが頻繁に起こる。アニーの足の速さじゃ寄りが間に合わないことがほとんどなので私は味方が上手いこと捌いてくれるのを信じてmidのファームやタワーを取ることで差を付けないようにしてる。しかしこの動きはmidGGと煽られたりミアピングを大量に炊かれることがあるので正直正解かわからない。でもこれしか出来ない気がしなくもないから正直申し訳ないって感じ。割りと自分の力だけじゃ同しようもない部分があるのでこいつもきつい部類。
パッシブ強すぎおじさん
アニーのフルコンをいれるために先にAAを入れる必要があるため大変めんどくさい。jgが合わせてくれたら凄い楽なマッチアップだが一人で殺そうとすると凄く労力がいる、むしろ負ける可能性さえ出てくる。こいつのパッシブまだ卑怯だからナーフが足りないと思う。
忍びの者じゃ!
忍忍、2レベまでは有利2レベからゾーニャが完成するまでは地獄。その間に3キルぐらいもしとられてたらゾーニャができてても関係なく殺されるGG。ひたすら手裏剣を避け続けろ。それ以外に道はない。ノーデスでゾーニャまで完成出来れば負ける要素がないので優勝。相手のゼドも大概腐っているので優勝。teamwinやったね。
糞魚
個人的に相当きつい。アサシンアップデートでウルトが吸い込まれるレベルで付くようになって、避けれるのがほぼ無理になった。タワーダイブをしてきたらアニーのスタンで止めれるので最悪1:1交換には持っていけることが多い。でも凄く強いと思う。個人的なオススメは最初にゾーニャにラッシュしてウルトのノックアップをゾーニャで防げばダメージがかなり軽くなる。ゼドしかりフィズしかりゾーニャがかなりネックになってると思う。
ブリンクおばさん
2レベくらいまでは勝てないのでおとなしくファームしよう。少し甘えるとイグナイト込みで2レベで殺されてしまう。3レベぐらいからはダメージ交換を積極的にしていっても問題はない。こいつと戦うときは自分の足元にマークがついたら近づかないってのが大事。あとミニオンの周辺にいるとブリンクで飛び込まれるから。なるべく自身ミニオンの周りには近づかないようにする。そうすれば割りとなんとかなる。(殺せるとはいってない)ブリンク後すぐ戻れなくなったから以前の速攻消えるルブランよりは楽になった気がする。アサシンアップデート以前のルブランは正直勝てる気がしなかったが今のルブランは割りとなんとかなる。
とか
気合でスキルを避けろ
きついのは大体こんな感じ。他のチャンプは割りと有利だったりイーブンぐらいで試合を進められる。有利なやつを書こうとしたけど面倒くさいからやめた。てかそもそも有利って思ってたら相手が下手だっただけとかもあるし。正直わからなかったりする。
一個だけ書き忘れてた
こいつの風の盾はアニーのQを防ぐことは出来るがwは防ぐことが出来ないのでコンボを始めるときはwからスタートするとヤスヲ君は何も出きなくなる。
疲れたから終わり。
シーズン7始まったね
シーズン7が始まりましたね。私は無事シーズンが始まり2日目でプレイスメントを完了しました。シーズン6をゴールド4で終えた私は一体どこのティアに配属されたかというと・・・
シルバー4
リアクションが取りづらい。まぁ単純に1ティア分下がったと思ったら妥当っちゃ妥当。ちなみにプレイスメントは5勝5敗で終わりました。初戦で味方が萎えてAFKしたりクインで0/7/1というドフィードスコアを取ったりもしたましたがまぁ妥当なんだろうなって感じでこれから少しずつティアを上げて行けばいいかなって思ってます。でもねこのプレイスメント地味によくわからないんですよね。俺は別に文句ないんだけどTwitterで見てるといろいろなプレイスメント結果が流れてきた。名前隠すのめんどいから引用はしないけどゴールド1から5勝5敗でプラチナ1になったりダイア5?の人が2勝8敗でシルバー2になったり。
もうこれわかんねぇなぁ・・・・
まぁ関係なくランク回すんだけど周りが綺羅びやかな縁を持った人が味方に来たら勝ちみたいな悲しいゲームにはならないで欲しい。そう思う。
シーズン6を今更振り返る
シーズン6を振り返るとか書いてるがLOLを始めたのは今年の3月とか4月ぐらいなんでまだ半年しか経ってないんで振り返ることは少ない。
私のシーズン6はレベル30になった瞬間からランクに潜り初めて初期のプレイスメントのバグでシルバ-4からのスタートで始まった。今見返すと笑うぐらい下手なレベルでランクに潜っていたと思う。そのときのメインチャンプはガレンを使っていてずっとガレンを使っていたむしろガレンしか使えなかった。サブロールに一体何をいれていたのか正直覚えていないレベルでガレンしか使ってなかったと思う。この頃はこのデマーシアの戦士が最強だと思ってずっと使っていた。今思うとウンコ弱い(やれることが凄く少ない)から使うことがかなり減ってしまった。しかし最初にノーマル以上にランクを回し続けていたこともありランクでのガレン使用は228ゲームもある。
しかし全く実力が無かったので友人と回していたがティアは全然上がらずいってもシルバー3ぐらいでその辺りをずっとウロウロする時期が1ヶ月~2ヶ月ぐらい続いた。そのへんから周りにLOLのやり方をちゃんと聞いたり自分でブログを読み漁ったりし始めた。そうするといろいろ見えることも増えてきたりして、とりあえずガレンだけじゃなくてチャンプピールを増やそうとかサブロールでmidを練習しようとか思い始めて練習をした。この頃からランクだけじゃなくてノーマルもちょいちょいやり始めるようになった。そこからは割りとうまくいき始めて気づいたらゴールド5になっていた。凄い割愛したがなんか普通にやってたらゴールド5にはなれた。正直運もあったし上手い味方とプリペイドしてたのもあるかもしれない。まぁだがなんだかんだで普通にゴールドになることは出来ていた。その頃お世話になったチャンプはやはりtopはガレンでmidはオレリオンソルを使っていた。ゴールド5になってからはほとんどランクを回さない時期が続いたので実質凄くランクを回したのは10月ぐらいだと思う。ちなみにこれが私のランクでのチャンプ使用率の上の方のやつ。
ノーチの使用率が高いけどこれは実はmidできなかった時期にtopで使っていたノーチをmidで代用してたから。まぁ当然だがあまり勝てなかった。たぶんシルバー3ぐらいで停滞してた時期は勝率が46%ぐらいだった。本当に味方に強いやつ引いたら勝てるし味方弱かったら勝てないみたいな運ゲーをたんたんとしていたような気がする。そのあとしっかり練習した後は勝率が52%まで回復した。何が言いたいってわけではないがしっかり練習とか理解を深めれば勝率は自然と上がっていくものな気がする。来シーズンになったらこの使用率のところからガレンは消え去る予定だがこいつには本当にお世話になったから感謝はしたいと思う。サンキューデマーシアの戦士フォーエバーデマーシア。
来シーズンはどんなチャンプを使うかは分からないがmid/topかmid/jgで回す予定。チャンププールは狭いままだがからシーズン中にもう少し増やしていかないと駄目かなって感じ。今シーズンでplatなりたいなー
ちょっと男子ぃ!レーン負けないでよぉ!
レーンで負けるってなんなんですかね
よくランクで勝てない時に出てくる言葉
・他のレーンが負けたから負けた
・自分がクソほどフィードしたから負けた
・構成弱すぎぃ!
・クソゴミjgが○ね!!
だいたいこんくらいがあげられる。でも一番効くのはやっぱり他のレーン負けすぎなんだよ!!っていう声。よく聞くけど具体的にレーンの負けを聞くと不透明な回答が返ってくることが多かったりするから、自分が思うレーンの勝ち負けを今回書きたいと思う。
はっきり勝ちって言えるのはソロキル。これが一番手っ取り早い勝ち方キルをすれば相手の経験値やゴールド(CS)を奪うことが出来る。じゃあガンクやサイドレーンでキルが生まれた場合はどうなのだろうか?自分以外のレーナーが他のレーンに来るということは他のレーンの状況にもよるがその他のレーンでは経験値ロストやタワーが折られている可能性が出てくる。jgの場合だと逆側のjgが荒らされていたり他のレーンがガンクされてるかもしれない。そういう状況にありながら試合後ガンクやロームで自身のレーンが勝ったのに味方にブチ切れたことがある人はいないだろうか?俺は切れたことがある。なんで他のレーンはあんな死んでんだふざけるなと。そりゃどうしようもないぐらいやばい味方を引いて負けることもあるが自分が助けられていたから他のレーンが苦しくなっていたかもしれないというのは頭の片隅に置いておうた方がいい気もする。つまり私が言いたいのは、レーン勝ってただろ!!って胸張っていいのはソロキルばっかしまくってるその試合にいるのがおかしい適正外のやつだけだと思う。
CS勝ってたからレーン勝ちや!!とかも言うけどこれも状況にもよるが相手の方が味方に寄っていたりオブジェクトを取るために動いていたかもしれない。CSやキルやダメージはあくまで試合を左右する情報の一つでそれのせいで勝ったや負けたっていうのはなんだが違う気がする。つまり何が言いたいかっていうとレーンではソロキル以外はそんな切れてやるなってことだ。誰だってフィードするしミスすることだってある。だからレーンの勝ち負けとかにとやかく言わず全力でプレイしろってことだよ。
レーン勝ったって言えるのはソロキルしまくってそれを他のレーンに分けあたえたスーパーキャリーマンの言葉だと最近思ったって話。
萌声じゃないから自分でラックスのスキン買った
買いました。
Twitterのフォロワーの可愛い子たちは送ってもらってていいなって思いました。愛が足りなくて買ってもらえなかったので自力で買いました。使った感想としてはカスタム1回で飽きました。
この名前のとこにあるラックスの画像がキレイでいいよね。これアルティメットスキンだけだよね確か、これだけでまぁ勝った価値はあるかなって感じ。ラックス練習すっか^~。
暇だからアニーちゃんの使い方を書く(後編)
前回の続きから
Lv7~
相手がよっぽど弱かったりボロ負けしていない限りmidの1stタワーはお互い残っている状況だと思う。しかし他のレーンはそういうわけではなく,botやtopのタワーは割れていてほかのレーンのやつらがワラワラmidに集まってきたりもする。
他が割れていなかった場合は前の記事で書いたようなダメージ交換をして有利が取れて相手をリコールさせることが出来ればmidのタワーを割るなり他のレーンを助けてあげるのもいいだろう。
相手のタワーが先に割れて見方のサイドレーナーがmidに寄ってきた場合は状況にもよるがとっととタワーを狙っていこう。ただ単に味方にウロウロされていると経験値やCSが分散され単純に損をする状況になってします。見方がわからずウロウロしてたらタワーにpingを出しまくるのが大事だと思う。
味方のタワーが先に割れて敵のサイドレーナーがmidに寄ってきた場合はこれも状況にもよるがタワーを一生懸命守ろう。一人で守れない場合はとっとと助けに来いとpingを炊こう。一人で守りきれる場合はサイドレーナーがタワーを折り返してくれいるはずなのでさっき書いたように自陣が有利になっている。
てかこれはアニーどうこうじゃなくてmidやってたらする行動だと思う。間違ってたらスンマセン。まぁとりあえずこれでレーン戦いはだいたい終わったと思う。あとは集団戦でどういう風に動けばいいかを書いていく。
アニーはイニシエートもできるんだぞ!!ってよく言われてるけど正直微妙だと個人的には思う。他にイニシエーターがいなくてディスエンゲージも出来ないような出来ないようなオチンポ構成ならアニーから突っ込んでもいいと思うがそれ以外なら正直アニーから仕掛けるのは微妙だと思う。(集団戦前に甘えた位置取りのダメージディラーをやるのはあり)終盤のアニーは相手がMRを積んでいなければULT→Q→Wでワンコン出来るバースト力を持っている。しかしこれはあくまで相手のスキルやピールがない状態の話なので相手のスキルがたんまり残っている開戦前に打つと威力が半減してしまうと考えている。使うタイミングとしては味方又は敵がインゲージしてきた後に敵が固まっているとところにAOEのULTとWをばらまくといった方法だ。相手が固まっていない場合は相手のダメージディラーを積極的に狙っていく。アニーはバースト力だけが見られがちだがULTのクマだけじゃなくWでも範囲スタンをばらまけるので最初は味方を守りつつ相手がスキルを吐ききった後にバーストを叩きだしたりもできる。クマを最初に使わないと!って思いがちな人が多いけどそれは間違いで状況に合わせてスキルを吐いていくと
集団戦でも最後までDPSを出すことができるぞ!集団戦はだいたいこんな感じまぁ簡単に言うとアニーの持ち味はバースト力だけじゃなくて範囲スタンや対象スタンもあるよってことと、味方守ったりダメージディラーを倒すことができる賢い子ってこと。
こっからはビルドのお話
よく積まれてるやつ
相手のバーストおかしいだろって時に積む周りの敵にAP10%増加もある
足速くなってプッシュ力上がるアニーの弱いプッシュ力を上げてくれる
体力がもう少し欲しい集団戦でスローばら撒きたいあなたに
たまに見るフラッシュない時とかにちょっとに距離を稼ぐにはいいらしい
アニーで見るのはだいたいこのぐらいだと思う。抜けてて忘れてたらすまん。これ以降は俺がプレイしているときに積んでいるものを書いていく
ゲームが始まった時に買うアイテム
次に目指すアイテムがこれ理由としてはこのアイテムが一番強くなるは作成してから10分経った時で早い目に完成させないと意味がないから。それでこのアイテムを目指すために素材が二つあると。1stリコールはだいたい1000~1200Gたまっていると思う。まずはを買うこいつは850Gで買うことができる。ちなみには1100G理由としては単品だとそんなに強くないこいつの効果は体力とマナのサステインが上がってレーン維持力が上がるところ。アニーはそもそもQでCSを取ればマナはそんなに枯渇しないので最初にを買う必要性はない。もう一つ理由を挙げるとを最初に買っておくとからの派生が多いからビルドの選択肢が増える理由がある。
だから1stリコールではととあとはお金が余ればブーツやビジョンを買ってレーンに帰ることをお勧めする。完成すれば次はを作っていく、理由としてはアニーは他のmidチャンプに比べてプッシュ力が遅いのでロームに行きづらい弱さがある。それを補うためにを積む。こいつを完成させればWをウェーブに打てば後衛ミニオンは全部消すことができる。あとが完成する頃にはMRを積んでいない敵はほとんど1コンで殺すことが出来るので積極的に狙っていってもいいと思う。こいつができたあたりからまだレーン戦が続いてるようだったら他レーンに行ってゲームをぶっ壊すのもいいと思う。次に買うアイテムが割と選択肢がある、火力で敵を焼き払いたいならでもいいし、体力がもう少し欲しい集団戦でスローばら撒きたいならでもいいし敵のADが育っていたり生存力を上げたいならでもいい。ちなみにだけど対面がADアサシンならを初手に積むのが普通。相手がアホみたいなMRばっか積んでたら3つ目でもありだと思う。それ以降は上に上げてたアイテムを必要に応じて積んでいけばいい。正直ビルドなんてその時その時の状態によって変わるからこれがベストっていうものはないから色々触って試してみればいいと思う。
だいたいこんなことを考えならアニー使ってます。他にもあるけど文章だと上手く伝えられないから頑張って読み取ってくれ、シーズン7でこのアニーでどこまで行けるから見ものだぜ!!
終わり!
暇だからアニーちゃんの使い方を書く(前編)
最近一番使ってるチャンプのアニーの試合の流れを暇だから書く
ランクとノーマル両方勝率アニーの60%ぐらいなんでゴールドまでは通用すると思われる。それ以上はわからないけど基本的なことは変わらないはずだからこれ読んだから
最低限のアニーは使えると思うぞ!!
まずは、このかわいらしい幼女がどういうチャンプなのかを書く
良いところ
かわいい
くま強い
CSが取りやすい
対象スタンがあるから使いやすい
頭がおかしいぐらいのバースト力
声優が釘宮でかわいい
悪いところ
かわいいが化粧がけばい
スタンがスタック管理なのでスタックが無いときのガンク耐性の無さ
midチャンプの中ではスキルの範囲が狭い
push力があまりない
こんな感じ、簡単にいうとかわいくてバーストが出る使いやすい初心者向けの
チャンプって感じだぜ!
初心者向けだけあってスキルも分かりやすいものが揃っていてAOEスキルが
2つ(ULT,W)ミニオンをラストヒットさせるとマナが回復させるQ
すごく簡単!
でも簡単なだけに奥が深くやればやるほどいろいろ出来たりする面白いチャンプ
midやったことねえよ何使えばいいんだよ!って人にはオススメって感じ!
こっからは具体的な話
ルーンに関しては対面に合わして変えていく必要があるけど、基本的には汎用ルーン
を付けていたら問題ないと思われる。2つあるけど黄色の所がARかMRかの話
こっちがゼドとかタロンとかが来た時
こっちが普通のメイジ系が来た時
他に細々ルーン組んでる人とかもいるけど今のところこれで不自由なく勝ててるからこれで当分は大丈夫でしょ(白目)そもそもルーンページ普通2ページしかないんだしこんな感じでいいんだよ(マジギレ)
ルーンにこだわってる人は青いところにCDいれたり黄色のところに体力積めばいいと思う。寄りとかロームとかを意識するなら大きいところに移動速度積んだりするのもいいかもね。
まぁ最初のうちは画像のやつでいいと思う。俺はルーンページ4枚買い足したけどこの状態やしな・・・・
次はマスタリー
個人的に一番下のキーストーンは雷帝の号令(サンダーロード)一択だと思う。
稀に死神の残り火(デスファイア)見るけど正直弱いと思う。マゾりたいなら
デスファイアでいいと思われる。他はみたことないし知らん。
他の細々したとこはこんな感じ
特に説明することなし。一般的なmidメイジのマスタリー
クッキーをポーションにして暗殺にするのもありだがマナ管理がガバガバだから
クッキーを採用してる。
真ん中の一番上もローム行きまくるなら足速くなる方でもいいんじゃない?
自分はあんまりロームにいかないから右の方にしてる。
まぁサンダーロードを採用してたら他の細々したとこは自由にしても割りといいと思う.
サモナースペル
これ持たない人はLOLを辞めた方がいい
足はええええええたまに持ってる人がいるけど利点がいまいちわからん
アサシンうぜぇ死ね
MAPコントロール・寄りに自信ニキ
オススメバーストを上げてくれる
対面によっていろいろな組み合わせがあるけどフラッシュは必須コンボにも使えるし
もう一個は好きに選んでいいけどソロQとかならイグナイトでいいと思うよ
ゼドとかいう糞チャンプがきたらイグゾかバリアもったらいいんちゃう??
こっからはレーン戦の話
まず有利対面と不利対面の話、下の画像はみんな大好きCHAMPIONGGの画像
めっちゃアサシンキラーに見える不思議(もしかしたらそうなのかもしれない)
アサシンアップデートがあったから信憑性には欠けるがレンジが長いスキルを持っていたりプッシュ力が強いチャンプには弱くてレンジが短いチャンプには強いというデータ
細々なんでこいつに対してこんな勝率なんだというツッコミはあるがあながち間違ってはないから細かい対チャンプの話は今度書こうと思う。
ちなみに個人的にまじできついと思うのは「ジリアン・スウェイン」この二体
じゃあランクで使う時は対面がアサシンだったらアニーをだしたらいいのか!
メイジのときは他のチャンプを使うぜ!!!!!
~終~
終わりません。カウンターでしか使わないとか甘えるんじゃねえ!
自分はランクで使う時先出しだろうとカウンターをピックされてようと最近ではmidになったら8割方アニーで挑んでます。理由としては慣れてるチャンプを使えばある程度の勝率はひっくり返せるし(あくまで今のレート帯では)アニーがそのポテンシャルがあると思ってるからです。
じゃあカウンター当てられた時レーン戦どうするんだよって話ですけど基本的には
有利な対面だろうが不利な対面だろうが敵の甘えてるとこやスキを狙うという所は一緒で、不利な対面だとそのチャンスが減ったりなかったりするだけなんでやること自体は変わらないと思ってる。だからこっからはざっくりしたレーン戦を書いていく
レーン戦
まず大前提として、アニーのpassiveとして自身のスキルを打つごとに1スタックずつ
溜まっていきこのスタックが4つになった時にE以外のスキルを打つとそのスキルに
スタンが付与されるというものがある。これはアニーを使う上でレーン戦・集団戦
両方で大事になってくるので常にスタックが何個溜まってる状態かを意識しておく必要がある。マナの下にスタックゲージがあるのでそれを常に意識しておこう!
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Lv1
まず初めにQを取る。これ以外の選択肢はないと思うぐらい凄く大事なスキル
レーンに敵と遭遇した時に挨拶代わりに一発打ってやってもいいと思う。
この段階ではサンダーロードを発動させる3発をいれるのは厳しいのでQでハラスをしつつCSをしっかりとっていくように心がける。上にも書いたがQでラストヒットを取ると
マナが減らないのでQでラストヒットをとりつつLv2になるタイミングでスタックが4つになるように調整出来ていると◎。
Lv2
次はwを取る。ここからは多少強引にダメージ交換をしてもアニー側が有利を取れることが多い。レベルが上がるタイミングでスタックをしっかり貯めれていれば
Qでスタンをかけ→w→AAでサンダーロードが発動し相手に大ダメージを与える事ができる。Lv1の段階でバチバチに殴り合っていればイグナイト込みでLv2で殺せたりもする。この辺からjgのガンクにも意識しなくてはいけないのでしっかりワードは刺しておこう。ヘルスが半分ぐらいで来る甘えたjgはQ→w→AAで逆に返り討ちするのもありだぞ!
Lv3
次はEじゃなくてQを2レベにしてあげる。理由としては、Qを2レベにすることでCSが取りやすくなるから・・・・だと思う・・・あとEはスタンゲージを貯める以外にあまり使わない(DM軽減はあるが実感したことあまりない)
wikiを見ればそれなりに硬くなるらしい今まで軽視しててゴメンな
まぁしかし3LvではQで問題ないと思われる。CSの取りやすさが目にみえてかわるぞ。
ついでにここでスタックゲージが溜まったときの動き方を書きたいと思う。
スタックゲージを貯めたままひたすらゾーニングしてQを打たないアニーがいるが
正直無駄だと思う
無駄は言い過ぎたかも知れないが相手のミニオンと自陣ミニオンが後衛ミニオンだけ残っていて3-3の状況とかならそのゾーニングはありだと思うが
来たばかりのウェーブのときや1ウェーブ丸々4スタックのままにしておくのは正直無駄だと思うって話
アニーがスタックを貯めた状態で近づいてくるバカなやつならともかく
普通の人なら遠くからスキルをうったりしてCSをとってくる必然的に相手のプッシュウェーブになりこっちはタワー下でCSを取ることになる。
この時結局スキル吐くよね??じゃあ意味なくね?って思うんですわ
それならQでCSをとりつつ相手が甘えてきたらQやwでハラス
スキが出来たらスタンを決めたほうがダメージ交換も積極的に出来ていいと思う
スタックを貯めてうろうろゾーニングするのは攻めてるのではなく仲良しファーム
になっているということを意識してほしい。対面がきつかったら仲良しファームでいいんだけどね。
Lv4,5
ここからをとることによってスキルを3つ得たことになる。これによって
スタック貯めるのがめっちゃ早くなるだって最速3つ貯まるんだからそりゃ凄いよ
ここからしてほしいのがスタックを上手く操るということである。2スタックの
状態からE→w→Q→AAや3スタックの状態からE→Q→w→AAなどのなんだよ!
スタック溜まってなかったじゃん!!って相手が困惑するコンボがいろいろ出来るようになる。つまり4レベからはキルチャンスやダメージ交換することが増えると思っていい。つまりお互いの体力が減っている状態なのでお互いのjgが介入してくることが
多いのでしっかりMAPを見て味方に合わせたりガンクを回避するように心かげよう。
Lv6
クマが呼べるぜ!やったぜ!
このクマがめっちゃ強い。先にアニーが死んでも敵を道連れにするために殴りまくってくれる素晴らしいペット。ここからもさっき言ったように単純にスキルが一つ増えるからスタック管理が楽になったりする。
テンプレのコンボとして有名なのがスタック4にしてULT→Q→w→AA→イグナイト→
相手は死ぬ っていうコンボがあるが、バーストは確かにでるがダメージ交換せず
相手がフルヘルスだったりポーションが2つ残ってたりするとキルできない場合が多い。だから重要になってくるのがLv6のバーストを出す前にしっかりダメージ交換をしてポーションを使い切らせたり体力を減らして置くことなのである。
それさえ出来ていればLv6の時点で対面をしっかり倒せるだろう。
Lv7~
中盤の立ち回りはつかれたから次の記事に書くそこについでにビルドのことも触る
いっぱい書いた気がするけど対して書いてないっていうこの感覚