狐花さんの日記

LOLの情報とか個人の日記

お久しぶりです。ティアが上がったので帰ってきました

1年振りの更新らしいです。

GWが終わり雨が続いていて悶々とする感じですね。

書くのが単純に面倒くさかったんですがタイミング的に良かったんでまた書いていこうかなと思います。カイ=サだけにね。

最終更新日の記事がガリオのリワークだったことにびっくりしましたが、ガリオのリワークから1年以上経ってることにもっとびっくりしました。

時間経つのは早いな~~って感じます。

本題に戻りますが無事プラチナになることが出来ました。

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やったぜ

なんか上手くなった気はしてないんですがなることが出来ました。

GOLD5~1までは"どこでもオプションで回し味方運を上げる"

という荒業を成し遂げストレスフリーで上げることが出来ました。

上がらなくて困っている人で最低限全レーン出来る人は意外と刺さるかもしれません。

ちなみにどこでもオプションで40~50ぐらい回しましたが大体の比率は

sup=top>adc>jg>midって感じです。

自分自身を犠牲にして味方が第一に入れるのなら全然ありだと思います。

イメージはこんな感じです。

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ちなみに主に使ってたチャンプは

5戦以上を抜粋

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ぶっちゃけクインとアリスター以外やってません。

こいつらでどんなことしてたかはまた書きます。

ゴールド1からはtopで勝てなくなったんでmid/supかsup/midで

気分で回していたらなんか知らんが昇格してました。

思ったことはとりあえずここまでは数回せば上がるってことです。

正直2年前から上手くなった気もしなければ

チャンプのプールもたいして広がっていません。

固定画面のまんまですし

こっからは正直モチベいまいちないんで夏以降にやる気出れば

上げていこうと思います。

これからサブ垢を報酬まで上げていくやで~~~~。

今日は終わり。

ガリオジャスティンジャスティン

マーシアの魔像がイケメンになって帰ってきました。

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ジャスティーーーーーーーーーー!!!!

使った使用感と今後どうなるかを推測で書いていく,嘘や誤りはもちろんあるので他のブログも参考にしてね。

まずはスキルから,CDとか威力は調べてないから時間が経てばwikiとかに乗ってると思うので確認してくれ。大まかなスキルの説明と使い方をここでは書く。

f:id:sun9tomo:20170323200130p:plainパッシブ

巨像の一撃

一定時間毎に通常攻撃が追加APのAOEになる.追加APは増加攻撃力と増加魔法防御で増加される.パッシブのCDはスキルを異なるチャンプにヒットさせると短縮される.レーン戦のプッシュ力やjgのクリープを早く出来る.集団戦ではスキルを全員にしっかり当ててパッシブのCDを短くすることが重要になってくる.

f:id:sun9tomo:20170323200611p:plainQ

戦の旋風

ダイアナのQを上下に出すようなスキル.上下の集合地点に竜巻を起こし竜巻地点にいる対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える事が出来る.AOEスキル当てることはそんなに難しくないレーン戦いでの晴らすやウェーブ処理.かなり重要になってくるスキル.軌道を覚えてしっかり当てれるようにしよう.

f:id:sun9tomo:20170323201007p:plainw

デュランドの守り

自動効果:一定時間ダメージを受けなければAPシールドを得る.

wを長押しすると防御のか前になり足が遅くなるが硬くなる.wを教えている間にCCをもらっても中断されない.ダメージはくらうけどCCで無効には出来ない感じ.wを話すと周囲の敵チャンプにタウントを与える.タウント時間はwの長押し時間によって変更される.集団戦ではこのスキルを当てれるかで仕事量が大きくかわりそう.前のガリオのウルトを継承したような形.汎用性が高そうに見えるがw発動中の足がおそすぎて糞めんどくさい.しっかり立ち位置を考えて集団戦をしよう.レーン戦でのガンク合わせとかは強そう.

f:id:sun9tomo:20170323201448p:plainE

正義の鉄拳

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まさしくこれ.確認したらジャスティジャスティンは左手で打ってた.一歩後ろに下がって前方に突進する.突進があたるとノックアップとAPダメージ.アリスターのW→Qをひとまとめにしたようなスキル.壁抜けは不可.効果だけ読んだらくそ強そうだがこれ当てるの凄く難しい.個人的に当てられる気がしないし距離が少しあればほとんど避ける自信があるスキル.メレーだと当てれそうだからメレー相手に出すのがいいのかもしれん.

f:id:sun9tomo:20170323201836p:plainR

英雄降臨

上からジャスティン.空から降ってきます.イメージ的にはパンテオンのウルトを早くしてノックアップを付与したような感じ.これまた読んだらくそ強そうだが,飛べる場所が味方チャンプ限定になっているので使い所をミスするとただのお散歩になる.使い所をしっかり考えて打たないとダメ.強そうで使い所が難しい.

スキル上げる順番

R→Q→E→W たぶんこれで確定

スキルはだいたいこんな感じ.優秀なCCとAOEがあるが,癖がありスキルヒットが難しくなっている.ウルトの関係もありマップの把握やレーン管理が必要なので初心者が使うには難しいかもしれない.でもかっこいから使っても良いかもね.

 

使用レーン

TOP

メレー相手に普通に勝てそうただウルトの範囲を考えるとbotを助けられないのは微妙かも?しっかりマップを見れる人はいけるかも.

MID

個人的に対メイジはどうなんだろうって感じ.スキル当てれるのか??って思う.ハラスがきつすぎてレーンを維持するのがかなりきつい気がする.アサシンに対してはwのパッシブの腐るので微妙だしどうなんだろうかって感じ.ただ6レベ以降のロームは糞強そう.

SUP

普通に行けそう.アリスターやレオナと何が違うのかってなるが,ウルトの寄りの速さとAOEダメージの豊富さを考えると割と差別化は出来ると思う.

ADC

ガイジ

JG

AOEも多いのでjgクリープを狩るのは早そう.ガンクはEを当てないときつそうだが先述したように当たらない.味方に強めのCCが無いとカウンターガンクがメインになりそう.6レベ以降はガンク・カウンターガンクのプレッシャーがもの凄く高そう.

個人的使用されそうなレーン順位

JG=SUP>TOP>MID

あくまで個人的な感想やからどうなるか分からん.まぁ上手い人が使ったらどこいっても強いやろ(小並感)

 

マスタリー

レーンでは雷帝の号令か巨人の勇気.レーン戦に重きを置くか集団戦に重きを置くかで選んだら良い.jg使用は巨人の勇気で良いと思う.他に選択肢ありそうなら誰か教えてくれ.

 

ルーン

普通にユーティリティのルーンでええんやないか?AP・AR・MRでいいと思われる.

 

ビルドはまだいろいろ試してないから分からんが体力付きのAPアイテム(ヘクステックアイテムやロア)を1個か2個と残りはタンクアイテムを積んだら問題なさそう.

 

まぁ現段階では割りと強い部類に入るしわからん殺しも多いと思うからBANしたほうがいい.BANしないなら練習したらつえーから練習しとけ.俺はしないけどな.

 

終わり

パッチ7.6ですよ!7.6!

はい。恒例のアップデート解説

 

リワーク

ガリオ

 ↓

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イケメンになりました。まだ使ってないからある程度使ったらこいつの記事は書きます。使用している動画見る限りは強そう(小並感)まぁランクでわからん殺しされるの怖いからBAN安定ですね。てか肌の色まで変わるって一体なんなんですかねぇ・・・

 

バフ

エイトロクス

殺戮の古代兵士(笑)とか言われているオワトロクスさんにバフ前回で微妙なリワークをされたにもかかわらずほとんどサモナーズリフトで出会ってません。

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なんかパッシブにバフが入った。正直使ったことないからよくわからん。たぶんだけど弱いと思うので無視でいいですよね。めっちゃ強くなってたらごめんなさい。たぶん弱いと思います。

チョガス

前回のパッチで凄く大きくなるようになったチョガスくん。でもやっぱりあんまり見る機会は増えない。

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スタックためやすくなったのと体力が増えた。悪くないバフかも知れないがウルト以外のスキルを少しリワークしないと使用率は上がらない気がする。こいつも今回のバフではあんまり見る機会は増えないと思う。

フィドル

糞案山子。最近jgじゃなくてsupやmidでたまに見かける。チーム構成によっては意外とハマったりするから怖い。

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現在のjgのメタ(体力をある程度維持しつつjg周回が早い)に合わせたような調整このwのバフでどのくらい回るの早くなるのかは知らんがjgのgodtierまではいかないにしてもtoptierぐらいには行く気がする。あとjgじゃなくてレーンに出てくる機会も増えてくるような気がする。正直こいつが強くなるとうざいのでこのくらいのバフでおとなしくしといてもらいたい。個人的には勝率そこそこ上がると思います。

ナー

かわいい。ctrl1とか超かわいい。しかし一般人はあまり使わず最近プロシーンでも見てない気がする。あまり弱くないと思うんだけどなんで使われないのかは謎、誰か教えてくり~~~

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バフというよりは調整?かもしれない。レーン維持力あがりそうと思ってるけど間違ってるかもしれない。強くなってるんですかねぇ・・・これもうわかんねぇなぁ・・・かわいいんでもっと使われてほしいですね。

フォーチューン

ウルトおばさん。前回のパッチでナーフされたがやりすぎたみたいでバフ。

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Q痛いんだよなぁ・・・頑張ってbotの方々は避けてください。王剣積むやつが強くなりすぎたからの再度調整な気がする。まぁこれで普通に使えるレベルのadcになってるんじゃないでしょうか。

調整

オリアナ

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戻ってくることも知りませんでした(小並感)ウルトをミスりづらくなるらしい、あんまり使ったことないからわかりまて~~~~ん

ヴァルス

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AA入れろだってさ。バフっぽい書き方されてたけどナーフに見えるのは私だけでしょうか?・・・勝率1位から最下位まで落ちてしまったからもう少し救済して上げて欲しいです。

クイン

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バースト落とされました。実質ナーフみたいな感じ。まぁタンク以外出会ったらワンコンされてたから当たり前だよなぁ!!!!wのバフレーン戦ではあんまり意味がないので正直微妙じゃない?集団戦でwを忘れず発動させよう!!ってことなんですか???死んだ後ヴァロール乗って復活するのは地味に糞強いと思います。バースト減ったから繊細に動く必要性が出てきたんでニワカクインは消えてどうぞ。

 

あと、マスタリーの渇欲と、レッドバフに調整があったらしい。めんどくさいから俺はチャンプのことしか書かんから各自見といてくれ。

終わり

トカゲのおっさんpart2

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はい、前回の続き

まずマスタリーはこれ

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これで安定してトカゲから降りずに1stリコールまでは回れる。回る順番としては

赤側

赤バフ→狼→青バフ→亀→カエル

青側

青バフ→カエル→狼→亀→赤バフ→ゴーレム

もちろん間にガンクいけそうなら合間に入れる。

これはテンプレのパターンでカウンターが強そうなチャンプが来た場合は逆サイドのバフから狩るのももちろんあり、まぁその辺は柔軟にしていってくれって感じ。まぁぶっちゃけクレッドjg自体が現環境(カウンターjgが強いファームが早い)にマッチしてないからjgに慣れてない人は今はやるべきではないのかもしれない。でも意外と使ってみたら楽しいし強いからやってみて欲しい。

こっからはルーンの話

赤色と大きいルーンは攻撃力・黄色と青色はマッチアップによって変えていく感じ。ルーンいっぱい持ってない人は青に魔法防御・黄色に物理防御を入れとけば問題ない。

こっからはビルドの話

最初にティアマトを買うのはマスト

そっから赤スマか視界欲しいなら緑スマを買う

基本的には赤スマでいいと思う

ティアマットトラッカーナイフタイタン・ハイドラorラヴァナス・ハイドラブラック・クリーバーマルモティウスの胃袋

タイタン・ハイドラタンク気味に行きたい時こっちが安定らしい

ラヴァナス・ハイドラ俺はこっち派怠慢凄い強くなる

なれないうちはタイタン・ハイドラでええんやない?

ブラック・クリーバーはタンクが多いときに積む。タンクいなかったら積まなくてもいいかもしれない。まだ100戦ぐらいしかやってないからビルドはいろいろ試して教えて欲しい。

相手が育ってたり自身が育ってない場合はティマトの派生を買ったあとに防具を買ってもいい。

防具の候補としては

スピリットビサージュステラックの篭手ガーディアンエンジェル デッドマンプレート 

大体この辺個人的にステラックの篭手とのシナジーがいいから割りと積んでることが多い。まぁ相手の育っているやつを見ながら判断してビルドを買ったほうがいい。GA買うなら3コア目ぐらいに買うと割りとマッチする。

ブーツに関しては忍者足袋かマーキュリーブーツでいい

この中から適当に選べば問題ないと思われる

大体こんな感じまぁこれ読めば大体クレッドjg出来ると思うよ。集団戦とかは読むより慣れろなんで頑張って練習してくれ。Letsクレッドjg!

終わり

 

 

今トカゲのってるおっさんが強いらしい

トカゲおじさんが今強いです。

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間違えました。

こっちです。

クレッド~~~

基本的にはtop運用されてますが自分はjgで運用してるんでjgクレッドのやり方を書けたらいいかなと思います。

クレッドの基本的なにどんなチャンプが知りたい人はwikiを見るかtopクレッドのプロビルドでも見て学んでくれ。

jgクレッドの強いところ

・キャッチ性能が高い

・タワーを割るのが早い

・タワーダイブ性能が高い

・ビルドに幅がある

jgクレッドの弱いところ

・序盤にカウンターガンクにこられるときつい

・終盤にかけてスケールが小さくなる

・スカールから降ろされると集団戦の立ち回りが難しい

みたいな感じ。ざっくり回り方と立ち回りも書く。

初めにティアマト(1200G)を目指してファームをしていく。

jgモンスターと戦っていると当然ヘルスが減っているので相手jgと会った場合高確率でトカゲから降ろされることになる。くレッドはトカゲから降ろされると途端に弱くなってしまうので最悪相手jgに殺されたりフラッシュを落とさせられたりjgを回るのが厳しい状態に強いられる。なのでなるべく最初は相手jgに会わないように予測しながらファームをする必要がある。大体2リコールぐらいでティアマトが買えるのでティアマト購入後はファームがかなり楽になる。

またクレッドはガンクも強いので刺さりそうなら序盤積極的に行ってもいいと思う。しかしカウンターガンクに来られるとあまりいい成果が得られないことが多いのでしっかり相手jgの位置を把握しながらガンクをする必要がある。

ガンクの際にはEで一度マークを付けてから相手がフラッシュを切ったらEで追いかける。フラッシュを切らなさそうならQでキャッチをして相手を近づけさせる。しっかりE→Qを当てれば味方のレーナーが合わしてくれていれば相手を倒すかサモスペは確実に落とせる。基本的にQよりはEから入ったほうがガンクは刺さりやすい。

これが序盤までの動き。

中盤以降は相手の一人で動いているチャンプをRでキャッチし人数差を付けてオブジェクトを取っていけばいい。集団戦では奥に入りキャリー陣を落としてもいいがQで自軍のキャリー陣をピールすることも出来る。このへんは状況に応じて変えていこう。

マスタリーとかビルドとか書こうと思ったけど疲れたんで次の記事に書く。

まぁ今クレッドが強いしjg運用も出来るよってことを書きたかった。

終わり

なんか最近あいつがまた暴れだしてる気がする

お久しぶりです。メインでもサブでもランクで負けまくってモチベーションが下がり気味です。ヌマクローにはいつなれるんでしょうか。

今回はざっくりだけどjgのことと試合の流れのメタが変わってきてることを書こうと思う。

タイトルにある暴れだしてるあいつっていうのは・・・・・

こいつ

わ~~いあいあ~~~いあいあ~~~~い

こいつ今めっちゃ強いと思う。

いつのパッチか忘れたがこいつ自体にバフされたときはそんなに強くなってなかったんだが、今パッチのマスタリーの律動と王剣のバフでかなり強化されている。

???「でもこいつシコファームだしこいつが育つ頃には試合が終わってるぜ!」

そう、最近までは脅威ビルドとアサシンの影響で試合が早期に決まることが多くコアが複数必要なチャンプの勝率は下がっている状態にあった。

しかし今回と前回と前々回?ぐらいからの度重なるナーフで脅威ビルドやアサシンの強さが若干薄まる状態になっている。

簡単に言うとアサシンや脅威ビルドがナーフされて試合時間が伸びる傾向になりつつあると言うことである。

試合時間が伸びる→レートキャリーのチャンプが強い

どこかからwait meの声が飛んできそうである。

まぁとりあえずこいつBANしたほうがいいと思うよ。

そうかみんなが気づかない間に使いまくろう。

あと律動のバフでAA系のチャンプが軒並み勝率上がってる。

こいつら多分もっとでてくると思うよ。

正直こいつらうざいことこの上ないからサモリフから消えてくれって感じだ。

今BAN枠足りないから10枠にして欲しいですね。

あとグレイブスBANしないでください。使いたいんです。

終わり

 

うぃ~~~~7.4 パッチノートまとめ

どうも~~syamuで~~~す!

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今回はパッチノート7.4を簡単にまとめます。

詳しいやつはもっと大きいサイトを見てね。

バフ

アップデートR - 捕食

反映率魔力×0.7 魔力×0.5体力増加分の10%
スタックごとの体力増加100/140/180 80/110/140
6スタック時の体力増加600/840/1080 480/660/840
通常攻撃射程最大増加値+50(射程175) +75(射程200)

アサシンアップデート以前はアサシンのカウンターで出されていたが今では全く見なくなってしまった。かわいそうな子にバフ。Rにバフで死んでもストックが減らなくなったり以前までは5スタックまでだったのがチャンプに対してのRに限り10スタックまで貯めれるようになった。個人的に強くなったのかどうかわからん。正直そんな出てこないと思う。midよりtop向きになるような調整な気がするけどガンク耐性無いことに変わりはないし弱そう(小並感)。

 

 

自動効果 - 旅人の呼び声

移動速度増加18%、さらに2個目以降のチャイム1つごとに12% 24%、さらに2個目以降のチャイム1つごとに14%
移動速度最大増加値(チャイム5個)66% 80%

足が早くなったらしい。バード使わんから知らん。

ナーフ

 

 

R - 連発ミサイル

通常ミサイルのダメージ数値

基本ダメージ100/130/160 75/100/125
合計攻撃力反映率20/60/100% 15/45/75%
魔力反映率30% 20%

「ドデカミサイル」のダメージ数値:

基本ダメージ150/195/240 150/200/250
合計攻撃力反映率30/90/150%(変更なし)
魔力反映率45% 40%

Rに調整。最近またプロが使いだしたらすぐナーフされるかわいそうな髭お爺ちゃん。ポークとウェーブ処理のナーフなんで意外と痛かったりする。ただまだ全然使えるレベルだから勝率50%は切らないと思う。

 

 

R - 「終演 -フィナーレ-」

スロウ効果時間0.75秒 0.5 秒

Rが避けやすくなりました。インゲージし辛くなりました。

wにナーフしてくださいお願いします。

 

 

基本ステータス

基本魔法防御34 32

今までがおかしかった。

この2という値でどれだけ変わるかしらんが今OPなのは間違いないからもっとナーフしてくれてもいい。

 

 

Q - 魔紋打ち

コストランクにかかわらず45マナ 45/50/55/60/65マナ

E - 苗木投げ

削除太った苗木苗木の着地時にダメージが発生しなくなりました

プロが使いすぎてナーフ。正直かなりでかいナーフ。Qのマナコスト増加でウェーブプッシュを気軽にできなくなる。マナはドラリン2つで足りるんですかねぇ・・・・・・Eの着地でCSが食えなくなる。不利になったときに土下座ファームしづらくなった。集団戦のパフォーマンスはあまり変わらながレーン戦がかなりきつくなった印象。まぁ前までがレーンも集団戦も強かったから仕方ない感はある。

 

 

E - フラックス

「フラックス」を受けた対象に対するQの追加ダメージ40/55/70/85/100% 40/50/60/70/80%

中盤・終盤に対してのナーフ。個人的にこのハゲはくそ強いと思っているからナーフは嬉しい。マックス20%減だから大分変わるんじゃない?あんまり使わないからどうなるかいまいちわかりまてん。

調整

 

 

バグ修正

目を回したヘビR - 石化の魔眼の詠唱時間中にフラッシュを使用しても攻撃範囲の方向がリセットされなくなりました。今後は、フラッシュ使用前にカシオペアが向いていた方向のままで攻撃するようになります。これによって「R - 石化の魔眼」のビジュアルと実際のエフェクトが一致しないことがあった不具合が修正されます。

なんかばぐってたらしい。

 

はい。ここまではチャンプこっからは武器。

 

書こうと思ったけど武器はいまいちバフかナーフかわからんから詳しい人の見てくれ。

終わり。