UGの動画がわかり易すぎてやばい
こんだけ考えながらLOLしてたらそりゃ上手いだろうなって感じの動画。宣伝してこの考えを広めろ!!!!!ってUG本人が言ってたからとりあえず紹介したいと思う。一つ目の動画はmidレーナーの動き方とワードを置く位置やなんでそこにおくのかとかを詳しく説明してくれている。たぶん殆どの人が「あ~~なるほどーとかへー知らんかったた」って知識が一つはあると思う。正直これ見るだけで相当上手くなると思う。レーンしててガンク来てるなって感じる時は相手から察するっていうのは割と出来ると思うのでしっかりMAPを見たりレーナーの動きを見ることが重要だと思う。
この2つめの動画は試合のコントロールの話
これもめっちゃ分かりやすい。確かにこれができたら試合勝てるんだろうなって思うけど、みんなが理解してないと難しかったりする。とりあえず視界のコントロールとピングや意思表示が大事ってことやね。あとバロンはしっかり反転しよう。きもにめいじろ。
カミール買ってちょっと触った感想
本当にちょっと触っただけだからかなりざっくりした感じになる。
基礎ステータスとかは知らん詳しいとこ読むか自分で調べてくれパッシブとスキルについてざっくり書いていく。
パッシブ
自身最大体力の20%のシールドが対面(AD・AP)に応じて付く。どういうことかって言うと相手が例えばだったらカミールは自身体力20%分のADだけを防ぐシールドを得る。だったらカミールは自身体力20%分のAPだけを防ぐシールドを得る。つまり集団戦のようなAD・APが入り混じっているような戦いは苦手で怠慢がかなり得意なパッシブってこと。気になるCDは1/7/13LVで変化して適時20/15/10になる。割と短いなって印象。まぁ割と強いパッシブだと感じました。(小並感)
スキル
Q
なんかよくわからん。AA強化してる。AAキャンセルも出来るのとこのQは一回の発動で2回発動出来るとかいう説明が難しいスキル。一回使ったあとに1.5秒~3秒?の間にもう一回発動してAAをいれると追加DMが200%も付くらしい。文を読むと強いけど戦ってるとこれつええええええ感は正直ない。でもこれがたぶん主要スキルだろうから上手く使わないとだめなんだと思う。ダメージ交換する時はとりあえず発動させればいいと思う。
W
これもなんかよくわからん。扇状のAOE攻撃なんだが、感覚的にはダリウスの斧を円状に振り回すQに似ている。扇状の外側に敵をヒットさせると、スロー90%と与えた分のHP回復更には相手のHP依存のダメージを与える盛りだくさん効果。これまた読んだら凄く強そうなんだが。このスキル当てるの慣れてないせいなのかめちゃくちゃ難しい。このスキル発動してから詠唱というなのため時間(1~2秒ぐらい)がある。これ相手がブリンクもってたりしたらまずあたらないと思う。まぁ練習したら当たるのかもしれないから当て辛くね?ってことだけを伝えたかった。
E
個人的にクソ強い。かなり優秀なブリンク。チャンプスポットライトで壁抜けしてたんだがやり方がわからんから出来るんなら誰か教えてくれって感じ。壁抜け無しでも相当強い。効果はまず最初にマップ内の壁にスキルを当てその後方向を指定する2段階ブリンクのスキルになっている。この一発目の壁に当てるフックがかなり長い痒いところに手が届くとはこの事だと思う。2段階目のブリンクも短く見えるが意外と長い。何が言いたいかって言うとこのスキル凄い強いと思う。強いってかかなり使っていて楽しいスキル。
R
動画紹介の時
つええええええええええ最強スキルじゃねえか・・・・
使った感想
ほーん・・・まぁ強いんかな?・・・・
って感じ。まぁ強いけどなんかうん・・・・って感じ。対人でやってないから分からんが、集団戦とかでは強いのかもしれん。でもこのキャラのコンセプト的に集団戦でイニシエートをしかけるのは弱そうだから集団戦の中盤以降ぐらいからの残党狩りにウルト使うことになりそうって思ったりする。まぁでも全然強いと思う。レーン戦で使われたらかなりやっかい。このULTなんだが、壁の判定ではないのでカミールのEは当たらないので注意が必要。使ってて強いと思ったのは。壁際でウルトを発動させてEの2段ブリンクのフックを絶対に当てれる距離に留められるのは割と使われそうだなって思った。
ビルド
これがRIOTオススメのビルド
まぁファイター/タンクやしこんなもんかって感じ。とりあえず間違いなくかはコアアイテムになる。プッシュ力が足りないですこの子あとAAキャンセルで手数も増やせる。RIOTはを推奨して来てるけど個人的にはパッシブと相性が良いのほうが強い気がする。オラついたり対面絶対殺すマンになるならの方がいいのかもね。1stアイテムはこのどっちかになると思うけど対面を序盤から倒して余裕があるならとか積んでもいいのかもね。あとはヘルス増える武器のも相性良さそう。武器を2個か3個積んであとはタンクに行くのが主流になると思う。靴はCD靴でもいいし対面の構成によってAR靴とかMR靴とかはいていったらいいと思う。こんな感じになるであろうビルド案
→→→あとは相手のビルドに合わせた防具アタッカーになるなら防具じゃなくてマルモティウスとか積んでもいいかもね。まぁその辺はいろいろ試しながらやってくだせえ。
マスタリー
雷帝の号令でええんじゃないの???って思ってるけど戦いの律動とか渇欲の戦神とかは割と出てきそう。個人的には雷帝の号令でいいと思います。戦いの律動がいいと思います。キーマスタリー以外は適当に組み込んでね。
ルーン
普通のADルーンでいいと思う。でかいのにAS入れて動かしてみたけどAAモーションもそんな悪くない感じなんでADルーンでもCS取ったりするのには困らないと思う。でっかいのもちっさいのもADいれてあとはお好みでいいと思われる。CDR積んだりする人はいそうやね。まぁそれはプロが使ったりするの参考にしてくれ。
まとめ
個人的にはかなり強そうなチャンプだと思う。集団戦はムズそうだが怠慢性能はかなり高そうなんでゴリゴリ行きたい人にはオススメ出来るのではないかと。Eが凄い楽しいから使ってもらいたいかなって思ったりする。練習したらキャリーできる感じのちャンプだから頑張ってみんな練習しよー!。
終わり
アニーの対面について
はい、久しぶりのアニー記事。久しぶりって言うほど書いてないけどね。今回はアニーの有利対面と不利対面について書いていこうと思う。そもそもの話だけどアニーには割りカウンターが多い。理由は前にも書いたが他のメイジと比べてスキルレンジが短くAAもあまり優秀なものではないので、レンジが長いスキルを持っているチャンプが対面に来るとダメージ交換がし辛く一方的にハラスを受けてしまうからである。これがちなみにチャンプGGの勝率50%超えてるmidチャンプ
ちっちゃくて見辛すぎて笑うがカウンターが多いって言ってる割には6位にいる。これはたぶんアニーがカウンターで出されてることが多いのが原因だと思う。まぁ正直そんな話はどうでもいいから対面の不利有利を書いていく。これがチャンプGGに乗ってる相性らしいけど正直あんまりあてにならない気がしなくもない。
絶対無理
こいつ
こいつはまじでやばい、アニーの射程外の所からレーザーで焼き払ってくる。ダメージ交換をしょうものならQのAA+シールドでダメージトレードを有利にすすめてくる化物。更に仲良しファームをしようものならレートの集団戦でとんでも火力を全体にばらまいてくる。頭おかしいよビクター君。こいつにアニーでレーン戦勝てる人がいたら吉報を下さい。どうかお願いします。
絶対無理だなって感じるのはこいつぐらい。レンジが長くてポーク出来るの有名なとかはきついって言われてるけどスキルの避けやすさが全然違う。ヴェルコズに関してはブーツはかなくてもスキルを避けることが出来るし。ゼラスに関しては序盤はきついが1stリコールでブーツを買えば割りとスキルを避けれるのでなんとかなる。でものレーザーは無理だ。あれを反射や予測で8割とか避けれる人がいるならもうそれはやばいと思う。
こいつのレーザーおかしいよ・・・・
俺には避けたりダメージ交換が難しいから絶対に無理なやつはこいつだけにした。
こっからはちょっときついとかスキルマッチアップ系
ハゲ
ダメージがちょっと高すぎるスタンや範囲攻撃の円のやつを当たらなければ割りとなんなりなるがとりあえずウルトのうざさとダメージのやばさがうざいのでちょっときついぐらいレーン戦だけじゃなくて集団戦でウルトだけダメージを稼ぐハゲは少なくないはず。やっぱハゲって最低だな。まぁスキルは良けやすいほうなのレーン戦はまだましな方。
イカサマ野郎
スタンカードなんかに当たるはずもなくレーン戦は割りと楽なんだがこいつが6レベになるとサイドレーンに多大な迷惑がかかることが頻繁に起こる。アニーの足の速さじゃ寄りが間に合わないことがほとんどなので私は味方が上手いこと捌いてくれるのを信じてmidのファームやタワーを取ることで差を付けないようにしてる。しかしこの動きはmidGGと煽られたりミアピングを大量に炊かれることがあるので正直正解かわからない。でもこれしか出来ない気がしなくもないから正直申し訳ないって感じ。割りと自分の力だけじゃ同しようもない部分があるのでこいつもきつい部類。
パッシブ強すぎおじさん
アニーのフルコンをいれるために先にAAを入れる必要があるため大変めんどくさい。jgが合わせてくれたら凄い楽なマッチアップだが一人で殺そうとすると凄く労力がいる、むしろ負ける可能性さえ出てくる。こいつのパッシブまだ卑怯だからナーフが足りないと思う。
忍びの者じゃ!
忍忍、2レベまでは有利2レベからゾーニャが完成するまでは地獄。その間に3キルぐらいもしとられてたらゾーニャができてても関係なく殺されるGG。ひたすら手裏剣を避け続けろ。それ以外に道はない。ノーデスでゾーニャまで完成出来れば負ける要素がないので優勝。相手のゼドも大概腐っているので優勝。teamwinやったね。
糞魚
個人的に相当きつい。アサシンアップデートでウルトが吸い込まれるレベルで付くようになって、避けれるのがほぼ無理になった。タワーダイブをしてきたらアニーのスタンで止めれるので最悪1:1交換には持っていけることが多い。でも凄く強いと思う。個人的なオススメは最初にゾーニャにラッシュしてウルトのノックアップをゾーニャで防げばダメージがかなり軽くなる。ゼドしかりフィズしかりゾーニャがかなりネックになってると思う。
ブリンクおばさん
2レベくらいまでは勝てないのでおとなしくファームしよう。少し甘えるとイグナイト込みで2レベで殺されてしまう。3レベぐらいからはダメージ交換を積極的にしていっても問題はない。こいつと戦うときは自分の足元にマークがついたら近づかないってのが大事。あとミニオンの周辺にいるとブリンクで飛び込まれるから。なるべく自身ミニオンの周りには近づかないようにする。そうすれば割りとなんとかなる。(殺せるとはいってない)ブリンク後すぐ戻れなくなったから以前の速攻消えるルブランよりは楽になった気がする。アサシンアップデート以前のルブランは正直勝てる気がしなかったが今のルブランは割りとなんとかなる。
とか
気合でスキルを避けろ
きついのは大体こんな感じ。他のチャンプは割りと有利だったりイーブンぐらいで試合を進められる。有利なやつを書こうとしたけど面倒くさいからやめた。てかそもそも有利って思ってたら相手が下手だっただけとかもあるし。正直わからなかったりする。
一個だけ書き忘れてた
こいつの風の盾はアニーのQを防ぐことは出来るがwは防ぐことが出来ないのでコンボを始めるときはwからスタートするとヤスヲ君は何も出きなくなる。
疲れたから終わり。
シーズン7始まったね
シーズン7が始まりましたね。私は無事シーズンが始まり2日目でプレイスメントを完了しました。シーズン6をゴールド4で終えた私は一体どこのティアに配属されたかというと・・・
シルバー4
リアクションが取りづらい。まぁ単純に1ティア分下がったと思ったら妥当っちゃ妥当。ちなみにプレイスメントは5勝5敗で終わりました。初戦で味方が萎えてAFKしたりクインで0/7/1というドフィードスコアを取ったりもしたましたがまぁ妥当なんだろうなって感じでこれから少しずつティアを上げて行けばいいかなって思ってます。でもねこのプレイスメント地味によくわからないんですよね。俺は別に文句ないんだけどTwitterで見てるといろいろなプレイスメント結果が流れてきた。名前隠すのめんどいから引用はしないけどゴールド1から5勝5敗でプラチナ1になったりダイア5?の人が2勝8敗でシルバー2になったり。
もうこれわかんねぇなぁ・・・・
まぁ関係なくランク回すんだけど周りが綺羅びやかな縁を持った人が味方に来たら勝ちみたいな悲しいゲームにはならないで欲しい。そう思う。
シーズン6を今更振り返る
シーズン6を振り返るとか書いてるがLOLを始めたのは今年の3月とか4月ぐらいなんでまだ半年しか経ってないんで振り返ることは少ない。
私のシーズン6はレベル30になった瞬間からランクに潜り初めて初期のプレイスメントのバグでシルバ-4からのスタートで始まった。今見返すと笑うぐらい下手なレベルでランクに潜っていたと思う。そのときのメインチャンプはガレンを使っていてずっとガレンを使っていたむしろガレンしか使えなかった。サブロールに一体何をいれていたのか正直覚えていないレベルでガレンしか使ってなかったと思う。この頃はこのデマーシアの戦士が最強だと思ってずっと使っていた。今思うとウンコ弱い(やれることが凄く少ない)から使うことがかなり減ってしまった。しかし最初にノーマル以上にランクを回し続けていたこともありランクでのガレン使用は228ゲームもある。
しかし全く実力が無かったので友人と回していたがティアは全然上がらずいってもシルバー3ぐらいでその辺りをずっとウロウロする時期が1ヶ月~2ヶ月ぐらい続いた。そのへんから周りにLOLのやり方をちゃんと聞いたり自分でブログを読み漁ったりし始めた。そうするといろいろ見えることも増えてきたりして、とりあえずガレンだけじゃなくてチャンプピールを増やそうとかサブロールでmidを練習しようとか思い始めて練習をした。この頃からランクだけじゃなくてノーマルもちょいちょいやり始めるようになった。そこからは割りとうまくいき始めて気づいたらゴールド5になっていた。凄い割愛したがなんか普通にやってたらゴールド5にはなれた。正直運もあったし上手い味方とプリペイドしてたのもあるかもしれない。まぁだがなんだかんだで普通にゴールドになることは出来ていた。その頃お世話になったチャンプはやはりtopはガレンでmidはオレリオンソルを使っていた。ゴールド5になってからはほとんどランクを回さない時期が続いたので実質凄くランクを回したのは10月ぐらいだと思う。ちなみにこれが私のランクでのチャンプ使用率の上の方のやつ。
ノーチの使用率が高いけどこれは実はmidできなかった時期にtopで使っていたノーチをmidで代用してたから。まぁ当然だがあまり勝てなかった。たぶんシルバー3ぐらいで停滞してた時期は勝率が46%ぐらいだった。本当に味方に強いやつ引いたら勝てるし味方弱かったら勝てないみたいな運ゲーをたんたんとしていたような気がする。そのあとしっかり練習した後は勝率が52%まで回復した。何が言いたいってわけではないがしっかり練習とか理解を深めれば勝率は自然と上がっていくものな気がする。来シーズンになったらこの使用率のところからガレンは消え去る予定だがこいつには本当にお世話になったから感謝はしたいと思う。サンキューデマーシアの戦士フォーエバーデマーシア。
来シーズンはどんなチャンプを使うかは分からないがmid/topかmid/jgで回す予定。チャンププールは狭いままだがからシーズン中にもう少し増やしていかないと駄目かなって感じ。今シーズンでplatなりたいなー
ちょっと男子ぃ!レーン負けないでよぉ!
レーンで負けるってなんなんですかね
よくランクで勝てない時に出てくる言葉
・他のレーンが負けたから負けた
・自分がクソほどフィードしたから負けた
・構成弱すぎぃ!
・クソゴミjgが○ね!!
だいたいこんくらいがあげられる。でも一番効くのはやっぱり他のレーン負けすぎなんだよ!!っていう声。よく聞くけど具体的にレーンの負けを聞くと不透明な回答が返ってくることが多かったりするから、自分が思うレーンの勝ち負けを今回書きたいと思う。
はっきり勝ちって言えるのはソロキル。これが一番手っ取り早い勝ち方キルをすれば相手の経験値やゴールド(CS)を奪うことが出来る。じゃあガンクやサイドレーンでキルが生まれた場合はどうなのだろうか?自分以外のレーナーが他のレーンに来るということは他のレーンの状況にもよるがその他のレーンでは経験値ロストやタワーが折られている可能性が出てくる。jgの場合だと逆側のjgが荒らされていたり他のレーンがガンクされてるかもしれない。そういう状況にありながら試合後ガンクやロームで自身のレーンが勝ったのに味方にブチ切れたことがある人はいないだろうか?俺は切れたことがある。なんで他のレーンはあんな死んでんだふざけるなと。そりゃどうしようもないぐらいやばい味方を引いて負けることもあるが自分が助けられていたから他のレーンが苦しくなっていたかもしれないというのは頭の片隅に置いておうた方がいい気もする。つまり私が言いたいのは、レーン勝ってただろ!!って胸張っていいのはソロキルばっかしまくってるその試合にいるのがおかしい適正外のやつだけだと思う。
CS勝ってたからレーン勝ちや!!とかも言うけどこれも状況にもよるが相手の方が味方に寄っていたりオブジェクトを取るために動いていたかもしれない。CSやキルやダメージはあくまで試合を左右する情報の一つでそれのせいで勝ったや負けたっていうのはなんだが違う気がする。つまり何が言いたいかっていうとレーンではソロキル以外はそんな切れてやるなってことだ。誰だってフィードするしミスすることだってある。だからレーンの勝ち負けとかにとやかく言わず全力でプレイしろってことだよ。
レーン勝ったって言えるのはソロキルしまくってそれを他のレーンに分けあたえたスーパーキャリーマンの言葉だと最近思ったって話。
萌声じゃないから自分でラックスのスキン買った
買いました。
Twitterのフォロワーの可愛い子たちは送ってもらってていいなって思いました。愛が足りなくて買ってもらえなかったので自力で買いました。使った感想としてはカスタム1回で飽きました。
この名前のとこにあるラックスの画像がキレイでいいよね。これアルティメットスキンだけだよね確か、これだけでまぁ勝った価値はあるかなって感じ。ラックス練習すっか^~。