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アニーちゃんの日記

LOLの情報とか個人の日記

パッチ7.6ですよ!7.6!

はい。恒例のアップデート解説

 

リワーク

ガリオ

 ↓

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イケメンになりました。まだ使ってないからある程度使ったらこいつの記事は書きます。使用している動画見る限りは強そう(小並感)まぁランクでわからん殺しされるの怖いからBAN安定ですね。てか肌の色まで変わるって一体なんなんですかねぇ・・・

 

バフ

エイトロクス

殺戮の古代兵士(笑)とか言われているオワトロクスさんにバフ前回で微妙なリワークをされたにもかかわらずほとんどサモナーズリフトで出会ってません。

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なんかパッシブにバフが入った。正直使ったことないからよくわからん。たぶんだけど弱いと思うので無視でいいですよね。めっちゃ強くなってたらごめんなさい。たぶん弱いと思います。

チョガス

前回のパッチで凄く大きくなるようになったチョガスくん。でもやっぱりあんまり見る機会は増えない。

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スタックためやすくなったのと体力が増えた。悪くないバフかも知れないがウルト以外のスキルを少しリワークしないと使用率は上がらない気がする。こいつも今回のバフではあんまり見る機会は増えないと思う。

フィドル

糞案山子。最近jgじゃなくてsupやmidでたまに見かける。チーム構成によっては意外とハマったりするから怖い。

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現在のjgのメタ(体力をある程度維持しつつjg周回が早い)に合わせたような調整このwのバフでどのくらい回るの早くなるのかは知らんがjgのgodtierまではいかないにしてもtoptierぐらいには行く気がする。あとjgじゃなくてレーンに出てくる機会も増えてくるような気がする。正直こいつが強くなるとうざいのでこのくらいのバフでおとなしくしといてもらいたい。個人的には勝率そこそこ上がると思います。

ナー

かわいい。ctrl1とか超かわいい。しかし一般人はあまり使わず最近プロシーンでも見てない気がする。あまり弱くないと思うんだけどなんで使われないのかは謎、誰か教えてくり~~~

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バフというよりは調整?かもしれない。レーン維持力あがりそうと思ってるけど間違ってるかもしれない。強くなってるんですかねぇ・・・これもうわかんねぇなぁ・・・かわいいんでもっと使われてほしいですね。

フォーチューン

ウルトおばさん。前回のパッチでナーフされたがやりすぎたみたいでバフ。

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Q痛いんだよなぁ・・・頑張ってbotの方々は避けてください。王剣積むやつが強くなりすぎたからの再度調整な気がする。まぁこれで普通に使えるレベルのadcになってるんじゃないでしょうか。

調整

オリアナ

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戻ってくることも知りませんでした(小並感)ウルトをミスりづらくなるらしい、あんまり使ったことないからわかりまて~~~~ん

ヴァルス

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AA入れろだってさ。バフっぽい書き方されてたけどナーフに見えるのは私だけでしょうか?・・・勝率1位から最下位まで落ちてしまったからもう少し救済して上げて欲しいです。

クイン

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バースト落とされました。実質ナーフみたいな感じ。まぁタンク以外出会ったらワンコンされてたから当たり前だよなぁ!!!!wのバフレーン戦ではあんまり意味がないので正直微妙じゃない?集団戦でwを忘れず発動させよう!!ってことなんですか???死んだ後ヴァロール乗って復活するのは地味に糞強いと思います。バースト減ったから繊細に動く必要性が出てきたんでニワカクインは消えてどうぞ。

 

あと、マスタリーの渇欲と、レッドバフに調整があったらしい。めんどくさいから俺はチャンプのことしか書かんから各自見といてくれ。

終わり

トカゲのおっさんpart2

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はい、前回の続き

まずマスタリーはこれ

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これで安定してトカゲから降りずに1stリコールまでは回れる。回る順番としては

赤側

赤バフ→狼→青バフ→亀→カエル

青側

青バフ→カエル→狼→亀→赤バフ→ゴーレム

もちろん間にガンクいけそうなら合間に入れる。

これはテンプレのパターンでカウンターが強そうなチャンプが来た場合は逆サイドのバフから狩るのももちろんあり、まぁその辺は柔軟にしていってくれって感じ。まぁぶっちゃけクレッドjg自体が現環境(カウンターjgが強いファームが早い)にマッチしてないからjgに慣れてない人は今はやるべきではないのかもしれない。でも意外と使ってみたら楽しいし強いからやってみて欲しい。

こっからはルーンの話

赤色と大きいルーンは攻撃力・黄色と青色はマッチアップによって変えていく感じ。ルーンいっぱい持ってない人は青に魔法防御・黄色に物理防御を入れとけば問題ない。

こっからはビルドの話

最初にティアマトを買うのはマスト

そっから赤スマか視界欲しいなら緑スマを買う

基本的には赤スマでいいと思う

ティアマットトラッカーナイフタイタン・ハイドラorラヴァナス・ハイドラブラック・クリーバーマルモティウスの胃袋

タイタン・ハイドラタンク気味に行きたい時こっちが安定らしい

ラヴァナス・ハイドラ俺はこっち派怠慢凄い強くなる

なれないうちはタイタン・ハイドラでええんやない?

ブラック・クリーバーはタンクが多いときに積む。タンクいなかったら積まなくてもいいかもしれない。まだ100戦ぐらいしかやってないからビルドはいろいろ試して教えて欲しい。

相手が育ってたり自身が育ってない場合はティマトの派生を買ったあとに防具を買ってもいい。

防具の候補としては

スピリットビサージュステラックの篭手ガーディアンエンジェル デッドマンプレート 

大体この辺個人的にステラックの篭手とのシナジーがいいから割りと積んでることが多い。まぁ相手の育っているやつを見ながら判断してビルドを買ったほうがいい。GA買うなら3コア目ぐらいに買うと割りとマッチする。

ブーツに関しては忍者足袋かマーキュリーブーツでいい

この中から適当に選べば問題ないと思われる

大体こんな感じまぁこれ読めば大体クレッドjg出来ると思うよ。集団戦とかは読むより慣れろなんで頑張って練習してくれ。Letsクレッドjg!

終わり

 

 

今トカゲのってるおっさんが強いらしい

トカゲおじさんが今強いです。

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間違えました。

こっちです。

クレッド~~~

基本的にはtop運用されてますが自分はjgで運用してるんでjgクレッドのやり方を書けたらいいかなと思います。

クレッドの基本的なにどんなチャンプが知りたい人はwikiを見るかtopクレッドのプロビルドでも見て学んでくれ。

jgクレッドの強いところ

・キャッチ性能が高い

・タワーを割るのが早い

・タワーダイブ性能が高い

・ビルドに幅がある

jgクレッドの弱いところ

・序盤にカウンターガンクにこられるときつい

・終盤にかけてスケールが小さくなる

・スカールから降ろされると集団戦の立ち回りが難しい

みたいな感じ。ざっくり回り方と立ち回りも書く。

初めにティアマト(1200G)を目指してファームをしていく。

jgモンスターと戦っていると当然ヘルスが減っているので相手jgと会った場合高確率でトカゲから降ろされることになる。くレッドはトカゲから降ろされると途端に弱くなってしまうので最悪相手jgに殺されたりフラッシュを落とさせられたりjgを回るのが厳しい状態に強いられる。なのでなるべく最初は相手jgに会わないように予測しながらファームをする必要がある。大体2リコールぐらいでティアマトが買えるのでティアマト購入後はファームがかなり楽になる。

またクレッドはガンクも強いので刺さりそうなら序盤積極的に行ってもいいと思う。しかしカウンターガンクに来られるとあまりいい成果が得られないことが多いのでしっかり相手jgの位置を把握しながらガンクをする必要がある。

ガンクの際にはEで一度マークを付けてから相手がフラッシュを切ったらEで追いかける。フラッシュを切らなさそうならQでキャッチをして相手を近づけさせる。しっかりE→Qを当てれば味方のレーナーが合わしてくれていれば相手を倒すかサモスペは確実に落とせる。基本的にQよりはEから入ったほうがガンクは刺さりやすい。

これが序盤までの動き。

中盤以降は相手の一人で動いているチャンプをRでキャッチし人数差を付けてオブジェクトを取っていけばいい。集団戦では奥に入りキャリー陣を落としてもいいがQで自軍のキャリー陣をピールすることも出来る。このへんは状況に応じて変えていこう。

マスタリーとかビルドとか書こうと思ったけど疲れたんで次の記事に書く。

まぁ今クレッドが強いしjg運用も出来るよってことを書きたかった。

終わり

なんか最近あいつがまた暴れだしてる気がする

お久しぶりです。メインでもサブでもランクで負けまくってモチベーションが下がり気味です。ヌマクローにはいつなれるんでしょうか。

今回はざっくりだけどjgのことと試合の流れのメタが変わってきてることを書こうと思う。

タイトルにある暴れだしてるあいつっていうのは・・・・・

こいつ

わ~~いあいあ~~~いあいあ~~~~い

こいつ今めっちゃ強いと思う。

いつのパッチか忘れたがこいつ自体にバフされたときはそんなに強くなってなかったんだが、今パッチのマスタリーの律動と王剣のバフでかなり強化されている。

???「でもこいつシコファームだしこいつが育つ頃には試合が終わってるぜ!」

そう、最近までは脅威ビルドとアサシンの影響で試合が早期に決まることが多くコアが複数必要なチャンプの勝率は下がっている状態にあった。

しかし今回と前回と前々回?ぐらいからの度重なるナーフで脅威ビルドやアサシンの強さが若干薄まる状態になっている。

簡単に言うとアサシンや脅威ビルドがナーフされて試合時間が伸びる傾向になりつつあると言うことである。

試合時間が伸びる→レートキャリーのチャンプが強い

どこかからwait meの声が飛んできそうである。

まぁとりあえずこいつBANしたほうがいいと思うよ。

そうかみんなが気づかない間に使いまくろう。

あと律動のバフでAA系のチャンプが軒並み勝率上がってる。

こいつら多分もっとでてくると思うよ。

正直こいつらうざいことこの上ないからサモリフから消えてくれって感じだ。

今BAN枠足りないから10枠にして欲しいですね。

あとグレイブスBANしないでください。使いたいんです。

終わり

 

うぃ~~~~7.4 パッチノートまとめ

どうも~~syamuで~~~す!

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今回はパッチノート7.4を簡単にまとめます。

詳しいやつはもっと大きいサイトを見てね。

バフ

アップデートR - 捕食

反映率魔力×0.7 魔力×0.5体力増加分の10%
スタックごとの体力増加100/140/180 80/110/140
6スタック時の体力増加600/840/1080 480/660/840
通常攻撃射程最大増加値+50(射程175) +75(射程200)

アサシンアップデート以前はアサシンのカウンターで出されていたが今では全く見なくなってしまった。かわいそうな子にバフ。Rにバフで死んでもストックが減らなくなったり以前までは5スタックまでだったのがチャンプに対してのRに限り10スタックまで貯めれるようになった。個人的に強くなったのかどうかわからん。正直そんな出てこないと思う。midよりtop向きになるような調整な気がするけどガンク耐性無いことに変わりはないし弱そう(小並感)。

 

 

自動効果 - 旅人の呼び声

移動速度増加18%、さらに2個目以降のチャイム1つごとに12% 24%、さらに2個目以降のチャイム1つごとに14%
移動速度最大増加値(チャイム5個)66% 80%

足が早くなったらしい。バード使わんから知らん。

ナーフ

 

 

R - 連発ミサイル

通常ミサイルのダメージ数値

基本ダメージ100/130/160 75/100/125
合計攻撃力反映率20/60/100% 15/45/75%
魔力反映率30% 20%

「ドデカミサイル」のダメージ数値:

基本ダメージ150/195/240 150/200/250
合計攻撃力反映率30/90/150%(変更なし)
魔力反映率45% 40%

Rに調整。最近またプロが使いだしたらすぐナーフされるかわいそうな髭お爺ちゃん。ポークとウェーブ処理のナーフなんで意外と痛かったりする。ただまだ全然使えるレベルだから勝率50%は切らないと思う。

 

 

R - 「終演 -フィナーレ-」

スロウ効果時間0.75秒 0.5 秒

Rが避けやすくなりました。インゲージし辛くなりました。

wにナーフしてくださいお願いします。

 

 

基本ステータス

基本魔法防御34 32

今までがおかしかった。

この2という値でどれだけ変わるかしらんが今OPなのは間違いないからもっとナーフしてくれてもいい。

 

 

Q - 魔紋打ち

コストランクにかかわらず45マナ 45/50/55/60/65マナ

E - 苗木投げ

削除太った苗木苗木の着地時にダメージが発生しなくなりました

プロが使いすぎてナーフ。正直かなりでかいナーフ。Qのマナコスト増加でウェーブプッシュを気軽にできなくなる。マナはドラリン2つで足りるんですかねぇ・・・・・・Eの着地でCSが食えなくなる。不利になったときに土下座ファームしづらくなった。集団戦のパフォーマンスはあまり変わらながレーン戦がかなりきつくなった印象。まぁ前までがレーンも集団戦も強かったから仕方ない感はある。

 

 

E - フラックス

「フラックス」を受けた対象に対するQの追加ダメージ40/55/70/85/100% 40/50/60/70/80%

中盤・終盤に対してのナーフ。個人的にこのハゲはくそ強いと思っているからナーフは嬉しい。マックス20%減だから大分変わるんじゃない?あんまり使わないからどうなるかいまいちわかりまてん。

調整

 

 

バグ修正

目を回したヘビR - 石化の魔眼の詠唱時間中にフラッシュを使用しても攻撃範囲の方向がリセットされなくなりました。今後は、フラッシュ使用前にカシオペアが向いていた方向のままで攻撃するようになります。これによって「R - 石化の魔眼」のビジュアルと実際のエフェクトが一致しないことがあった不具合が修正されます。

なんかばぐってたらしい。

 

はい。ここまではチャンプこっからは武器。

 

書こうと思ったけど武器はいまいちバフかナーフかわからんから詳しい人の見てくれ。

終わり。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いきなりpcの電源がつかなくなった

書くことがなかったわけではなく4日前ぐらいにpcの電源がつかなくなり絶望のふちに追いやられていたみずごろうです。今回はLOLについてでは無いですけど見ていやぁ!

そう、それは4日前の出来事であった。

 

フォン・・・・・

ふいに出現したブルースクリーン

最近急にブルスクになり落ちることが多かったので「うぜぇなまた再起か」と思い。pcの電源ボタンを押す。

つかない・・・・・

つかないんですよ・・・・

 

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おかしぃなぁ?・・・おかしぃな?・・・

こわいなぁ・・・こわいなぁ・・・

 

そこで今使っているデスクトップは自作で作っているのでとりあえず、箱を開けてみることにしました。すると電源のファンは回っているがcpuファンとグラブのファンが回っていない。

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もうお終いだぁ・・・・(4日前の僕)

これね。すごく原因を探すのがやっかいなんですよ。

①電源本体は無事だが電源のケーブルが傷んでいてマザボの電源を送れていない

マザボがぶっ壊れている

③cpuがぶっ壊れている

④なんか知らんがぶっ壊れている

ちなみに直すのにかかるコストは

①8千

②4万ぐらい

③8千

④pc買い替えgg

②・④になったらネット引退が頭に過ぎりました。

とりあえず電源は2月前ぐらいに変えたのでマザボを交換して直らなかったら悲しくなろうと重いマザボを購入しました。

それが今日届いたのでマザボの取替えを行ったというのが今日書いてる。

結論から言うとマザボを取り替えることでpcは復活しました。

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LOLしてぇ・・・・

って感じなのでまたランクをやっていくのでしっかり更新していきたいと思います。まとまりなくてすんまそん。

終わり

 

試合の勝ち方を書こうと思う

ようこそ。今日はゴールドが試合の勝ち方を教えようと思う。

ゴールドを強調するってことはシルバー以下でしか使えないだろうしあってるかも分からないってことは承知で読んでくれ。じゃあこれから試合に絶対勝つ方法を書くぜ!

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その方法とは・・・・・・

 

 

そんなものは存在しない

 

 

まぁどっかに書いたと思うけど一番かちやすくなる方法はある。それは対面を殺しまくって自分が育ちまくること。(botレーンは知らん)対面との差があれば相手をキル出来るだろうしキルはできなくてもcsや経験地差を埋めることが出来るだろう。

じゃあ対面をしゃぶりつくせば勝てるんですね!!!やってみます!!

 

 

DEFEAT

 

 

さぁ負けた○○さんから話を伺いましょう!レーンでソロキルを何回かしてましたがなんで負けてしまったのですか?!?!?!

 

①俺のレーンは勝ってたのにほかがフィードして

②jgがガイジで全然助けてくれなかった

味方がガイジなら仕方ねえおしめえだな!!!!

終わり

 

とは、もちろんならない。

正直味方が負けて負けるときはもちろんあるがbotは知らんが一人で動くことができるレーンは試合をぶっ壊すことができると個人的には思っている。

今回はmidの話をするわけだが、これは実際に自分がゴールドまで上がるまでにやってた方法賛否両論はまぁいろいろあるだろうがまぁ見てくれや。

まず、これはレーンを買ったことを前提とします。俺の勝つの基準はソロキルが出来る状況又はCS差が大幅についていてレーンの管理を自分がコントロール出来ている状況です。

自分がmidをやっているときに心がけていることは大きく2つだけ

①midの1stを折るまではロームには行かない

②相手がmidにいなくなったらmiaを連打する。行った方向がわかるならそのレーンにデンジャーピングを出して引いてもらう

まずは、1の説明から入ろうと思う。そもそもmidから他レーンにロームをする状況は2つあって。

①レーンがフリーズしていて相手がリコールしている場合

②相手のタワーにミニオンを押し付けている時である。

確かにこのタイミングはロームに行き他のレーンを助ける事ができるチャンスなんだが①の場合は確実にリコールしたとわかるタイミングが少なく他レーンに寄ろうとしたときにjgと一緒にfuckされてしまうリスクがあること。ワードを置けば解決する話ではあるが相手のjgが不透明な場合の方が多く他レーンにガンクに行ったときにjgなどが介入して相手をキル出来なかった場合。そこで自身がリコールをすると先に帰った相手のmidレーナが自分より多くミニオンを食うので差が生まれてしまう。もし相手がリコールしたと思いロームに行くのなら相手jgの位置が把握出来ていてガンクが高確率で刺さる状況に時に行こう。分からないならミニオンをタワーに押し付けてリコールするかタワーを攻撃した方がいい。

②の場合も同じことでミニオンを押し付けている状況は

Ⅰ相手がウェーブ処理がない

Ⅱ相手がリコール又は他のレーンにロームをしている

場合である。

Ⅰの場合は対面的に有利なので機動力があるチャンプならロームにいくのも悪くはないとは思う。しかしこれもロームでキルが取れなかった場合”対面有利”というものを無くす可能性がある。

Ⅱの場合は①で書いたような理由であまりロームに行くべきではないと思う。他レーンにロームに行っている場合は相手が他レーンに行くまでに気づけたらな同じレーンに助けにいってもいいがほとんどの場合が相手が他レーンに到着しているときに気づいている場合がほとんどだと思う。この場合はそのレーンに行っても間に合わない可能性が高いのでミニオンにタワーを押し付けたあとリコール・タワーを破壊するか反対のレーンにロームに行くべきである。更に言うと行くのが途中で見えたのなら相手のローム先のレーンに警告をロームを回避してもらいmidの経験値やCS差をつけるという事も出来る。

つまり何を言いたいかをまとめると

①相手が見えなかったらミアピンを炊いて。相手のローム先に警告を鳴らす

②相手がロームをしたらなその時間を利用してmid差をつける

なぜこんなにロームを推奨しないかと言うと所詮ソロQなので味方が合わせてくれる保証がないからである。これがチームランクであれば話は変わってくるのでそれは各自で相談してくれ。とりあえずソロQなら自分が育つことだけを考えキャリーすることだけを考えればいい。この2つを守ればほぼほぼmidで負けることはないと思う。そもそもmidのps差で負けてるならしらん。今書いてるのは自分が勝ってるけどミカタガーって言ってる人用の記事だから許してくれ。

さてこの動きをしていれば他のタワーがぽきぽき折れてない限りmidを先に割ることが出来る。midを割ったあとはミニオンをリバーより奥にやりtopやbotロームをしに行く。相手はタワーがないのでmidリバーより前に出れないので他レーンへのよりが遅くなるためである。

基本的に刺さりそうなほうに行くのが基本だが刺さりそうになくてもjgと一緒に行動をしtopであれば3vs1botであれば4vs2をしタワーを折っていく。ここでも相手のjgの場所は重要になってくるので出来ることなら相手のjgとは逆サイドに自身のjgと行動をすればスムーズにタワーを取っていくことが出来る。もしドラゴンが残っている場合ならbot側から壊していくと、ドラゴンにも繋げられるのでオススメである。2本めの1stタワーが折れたあとは最後に残った1stタワーを取っていく。この動きをすればすべての1stタワーを折ることが出来る。その間にドラゴンやヘラルドも取っていける。

なんでここまでロームに行かないでmidのタワーを割れって言う理由はソロQの場合各レーンの実力が分からないのでロームに合わせてくれるのかわからない点とmidの1stを先に折るとドラゴンやヘラルドのプレッシャーが大きくなるから。

だから上に書いたことを実施してくれ、そしたら勝てるかどうかは知らんがキャリーはし易い状態になる。俺はこれで勝ちやすくなったし実際勝ってる。上のレートになったらどうなるかはまだやってないから分からん。1st折ったあとは味方の協力が必要になるから取れそうなオブジェクトにピングを炊きまくれ。

ピング炊け

とっととmidの1st折れ

 1st全部折った頃にはキャリースコアになってるはずだから大概言うこと聞いてくれるよだからピング炊け。これだけで勝てるよたぶん。

偉い人もそう言ってたどっかの偉い人がな。

まぁみんな頑張ってくれ。

終わり