パッチノート8.18
World Championshipを見据えたパッチらしいです。
いつもどおり糞みたいな解説ですがお付き合いください。
数値とかは公式を見てね!
バフされた子達
前回のナーフがでかすぎたためバフ
ただし序盤の数値の変更はなく後半に向けての変更
ガレンでいいですね。終盤に入る前にゲーム終わります。
中盤以降でのバフ Qのダメージが後半にいくにつれて強くなるよ!
序盤レーン今でも強いんで悪くないバフだけど
序盤コケたら終わるのは一緒
このバフ入らなくてもキャリーする人はしてそう
謎バフ 序盤のダメージ効率が上がっています。
普通に強かったのにバフする必要あったんか??
初心者がわからん殺しにあいそう
ブリンク早くなったおばさん
序盤にバフが入るスキがなくなった
まぁ割と2秒のバフはでかいかと
僕は難しくて使えません
最初の固有アイテムが100Gやすくなりました。
mid単純に押せるのは強いのでいいバフ
ただ他に強いチャンプも多いのでまだ陽を出ることはなさそう
ナーフ
Rのダメージ低下
バーストの火力おかしかったから妥当
これでもまだレーン戦・少数戦は強そう
プロ御用達盾おじさん初期体力を減らされる
かなりのナーフ。これでもまだプロでは使われそうだから
近い未来にナーフが入る。一般人は使うなとのお達し。
おっぱおっきい
プロで遣わされた末路。強化wのスタンが0.5秒短くなった
プロシーンでもピック率減りそうなナーフだけどどうなんでしょう
終わり。どれだけナーフをすればいいのか
もう使えるレベルではないです。さようなら
Eのピラーにナーフ
CDよりスローのナーフがでかいかと。
序盤のプレッシャーが大きく下がったので結構きつい
だいたいこんな感じ。
バフで気になったのはレネクとヴェインこいつらどうなるか面白そう。
ナーフされたやつらは軒並みプロが使ってたチャンプ
セジュアニはソロランクでは使えないぐらいに弱くなってしまった。
World早く終わってください!!なんでもしますから!!!
LOLで知っておいたほうが良い知識(初心者向け)part2
この記事の続き
そして下の画像は上記、記事の最後の一文
明日書きます。
113日前
お前の明日は113日前後なのかと
これもうわかんねぇなぁ・・・・・
茶番は置いといて前回の続きからです。
③どうやったらフィードしない?
って話からでしたね。
一言で言います。
フィードをしない方法それは・・・・
「たくさんフィードをして考えることです」
フィードをしないためにフィードをするってどういうことだと。
何を言ってるんだこいつは、そう思うと思います。
そもそもフィードってなんなのかって話です。
フィード(feed)・フィーダー(feeder)
相手を肥えさせ、味方に不利益を与える行為をするプレイヤー
つまり良くわからない動きをしたり相手にいっぱい倒されて
いるとfeedしてるということになります。
ではフィードをしているのは初心者だけなんでしょうか?
違います
ブロンズだろうがチャレンジャーだろうが初心者だろうがプロだろうが
フィードはします。その回数が多いか少ないのかの話です。
つまりフィードを無くす・しなくなるというのは不可能です
なのでこれからはフィードをしない方法ではなく減らす方法を考えましょう。
減らす方法を考えるためにはなぜフィードをしてしまうのかという話になります。
初心者の人がフィードする多くの原因は知識不足です。
どうやったら死なないか?どうやったら倒せるか?
知らなかったら出来るはずありませんよね。
そのために
「たくさんフィードをして」それを経験値にして繰り返さないようにするということです。教えてくれる人がいれば聞けばいいし、もしいなかった場合は数をこなせば同じミスがあるはずなので気づくことが出来ます。
例えば相手のチャンプが○○だといつも倒されているな
この場合だとプレイヤーの操作スキルだけではなくチャンプ同士のマッチアップの有利不利に気づくことができます。
大切なことはフィードをしたあとになぜそうなったか考えることです。
この考える工程が抜けるとただのフィード製造機になり一生初心者という殻から突破することは出来ません。
初心者を脱却する方法は2つだけです
①わからいことがあれば調べる。聞ける人がいるなら聞く
②なぜそうなっているかを考える(負けたときは特に)
これを自然に行っていれば勝手に上手くなっています。
みんな頑張ってください。
明日は初心者向けの基本的なレーン知識を書きます。
明日書きます。
アニーだけにトゥモローってね。
終わり。
LOLで知っておいたほうが良い知識(初心者向け)
初心者のための記事です。
基本的な知識を書いていくので読んでください。
ようこそLeague of Legendsへ
こんな糞ゲーとっとと辞めたほうがいいぞって感じですが頑張ってうまくなりたいって人のために愛を込めて書いていきたいと思います。
まず初心者の人がよく言うことが
①どのレーン行ったらいいですか??
②どのチャンプ使ったらいいですか??
③どうやったらフィードしませんか??
この3つがめちゃくちゃ多いです。
一つずつ答えていきますね。
①好きなレーンに行って下さい。
②好きなチャンプを使って下さい。
③頑張って下さい。
完
終わりません
こんな事を言うやつとやっていると心が潰れてしまいます。
ちゃんと教えてくれる人を探すと幸せだと思うので頑張って探して下さい。
今日は見つからなかった人のためにこの3つの質問の回答をしていこうと思います。
①どのレーン行ったらいいですか?
この質問なんですがまず基本的な知識として各レーンの役割を知る必要があります。
例外はあるんですが基本的な役割は以下になっています。
TOP・・・チームの盾的役割が強いです。戦いでは全員の前に立ち相手を倒す味方(ADC)を守ったり相手のADC,MID(ダメージキャリー)をブロックする役割です。
MID・・・魔法使いです。CC(相手を拘束するスキル)を持っているチャンプが多いので敵を止めたり、魔法ダメージで敵に大ダメージを与えることが主な役割です。
BOT・・・BOTレーンは一人ではなく二人で戦います(ADC、SUP)
ADCはアタックダメージキャリーの略で物理ダメージを遠距離から攻撃を行います。
チームでダメージをだすのが役割になっています。
SUPはダメージを出すMIDやADCを守る役割です。いろいろな種類がいますが基本的なが考え方はダメージを出す人を守る役割です。
JUNGLE・・・TOPやMIDやBOTを助ける役割です。少し他のレーンとは違います。
厳密に言うと違うこともありますが大まかな考え方はこれです。
この中で好きなところに行ったらいいとは思うのですが初心者の方は出来るだけ
ソロレーン(TOP,MID)に行くことをおすすめします。
初心者はSUPいっとけばいいとかトチ狂った人を見かけますがSUPは棒立ちをするレーンではありません。
上手い人と一ADCと一緒にプレイし自分が上手くなったと錯覚する可能性がありむしろ害悪です。
SUPは確実にオススメしません。知識がない状態でSUPをしてもほとんど上達はしないと思っていいです。
次にADCですが、これも理由は一緒です。上手いSUPと一緒にやると不思議と自分が上手いと錯覚します。害悪です。あなたが上手いんじゃないんです一緒にプレイしている人があなたが気付かない立ち位置や動きをしてカバーしてくれてるんです。
CS(ミニオンを倒した数)を取る練習になるだけSUPより幾分かマシかも知れませんが害悪なのは代わりありません。
こういうBOTレーナーに限って味方が弱いから勝てないや、相方(SUPやADC)が下手といった文句を垂れます。勘違いしてはいけません
今まであなたが一緒に戦っていた味方が強かったんです。
かなり辛辣な事を書いてしまいましたが正直SUPやADCがめっちゃ好き!これ以外やりたくない!って人は別にそれでもいいと思います。ただBOT以外に行けない体になってしまうので気をつけてくださいね。
あとはJUNGLEですが、このレーンは少し特殊なんでやりがる人も少ないので割愛します。初心者にJUNGLEをすすめる人も少ないと思うので・・・
さてでは、なんでTOPとMIDのソロレーンをオススメするかの理由です
①CSを取る練習になる
②相手のチャンプを知ることが出来る
主にこの2つです。
①ですがCS取る練習してください。このゲームCSを見れば実力が半分ぐらい分かります。CSをとっている=お金を持っている=強いって解釈で最初はいいです。だから死にものぐるいでCSをとってください。
殺意に目覚めてる人はコロスコロス!!!!!ってなってるんですが1killをしたときのゴールドは300Gです。300GをCSに換算すると15CSです。だからもし敵を殺しいても15CS以上離れていたら一概には言えませんが実質負けているといっても過言ではありません。だから頑張って練習してください。CSだけは練習しないとどうしようもないです。
②ですがこれはどのレーンでもそうじゃん!ってなると思うんですがADCとSUPのチャンプより単純にTOPやMIDのチャンプのほうが多いです。敵でもいいので多くのチャンプを使い大体でいいので相手のスキルを知って下さい。
しかし初心者がソロレーンをやると大概レーンは負けてしまいます。
それを嫌がったり申し訳なく思って行きづらい人も多いと思いますが
全く気にしなくていいです
最初は誰だって初心者です。
分からないことがあれば聞けばいいし
心無いことを言われても無視すればいいです。
やらなきゃ上手くならないです。
だからやってください。
オススメはTOP or MID です。
さて次です。
②どのチャンプを使ったいいですか?
これは正直好きなチャンプを使って下さい。
きっかけはなんでもいいです。
かわいいなーとかかっこいいなーとか
スキル強そう!!とかなんでもいいです。
使うチャンプでどのチャンプが強いかとよく聞かれますが
そんなこと気にしなくていいです。
正直どのチャンプでも極めれば強いです。
LOLにも流行があり今凄く強いチャンプ!!みたいなのは
正直います。しかし流行とはやはり移り変わっていくものです。
常に強いチャンプは基本的にいないので好みで選んでOKです。
チャンプが決まったら練習あるのみです。
練習をしていればこいつには勝ちやすいな~~とかこいつには
いつも負けてるな~~っていうのがわかってくると思います。
それがチャンプを知るということにも繋がってきます。
だから2,3チャンプぐらいに絞り最初はそのチャンプを頑張って触ることをオススメします。そうしていれば自然と敵を倒せるようになっています。
簡単なチャンプが知りたい人もいると思うので、それは後日書きます。
とりあえず
理由はなんでもいいからお気に入りのチャンプを決めろってことです。
③について書こうとしたけど疲れたんで終わり。
明日書きます。
お久しぶりです。ティアが上がったので帰ってきました
1年振りの更新らしいです。
GWが終わり雨が続いていて悶々とする感じですね。
書くのが単純に面倒くさかったんですがタイミング的に良かったんでまた書いていこうかなと思います。カイ=サだけにね。
最終更新日の記事がガリオのリワークだったことにびっくりしましたが、ガリオのリワークから1年以上経ってることにもっとびっくりしました。
時間経つのは早いな~~って感じます。
本題に戻りますが無事プラチナになることが出来ました。
やったぜ
なんか上手くなった気はしてないんですがなることが出来ました。
GOLD5~1までは"どこでもオプションで回し味方運を上げる"
という荒業を成し遂げストレスフリーで上げることが出来ました。
上がらなくて困っている人で最低限全レーン出来る人は意外と刺さるかもしれません。
ちなみにどこでもオプションで40~50ぐらい回しましたが大体の比率は
sup=top>adc>jg>midって感じです。
自分自身を犠牲にして味方が第一に入れるのなら全然ありだと思います。
イメージはこんな感じです。
ちなみに主に使ってたチャンプは
5戦以上を抜粋
ぶっちゃけクインとアリスター以外やってません。
こいつらでどんなことしてたかはまた書きます。
ゴールド1からはtopで勝てなくなったんでmid/supかsup/midで
気分で回していたらなんか知らんが昇格してました。
思ったことはとりあえずここまでは数回せば上がるってことです。
正直2年前から上手くなった気もしなければ
チャンプのプールもたいして広がっていません。
固定画面のまんまですし
こっからは正直モチベいまいちないんで夏以降にやる気出れば
上げていこうと思います。
これからサブ垢を報酬まで上げていくやで~~~~。
今日は終わり。
ガリオジャスティンジャスティン
デマーシアの魔像がイケメンになって帰ってきました。
ジャスティーーーーーーーーーー!!!!
使った使用感と今後どうなるかを推測で書いていく,嘘や誤りはもちろんあるので他のブログも参考にしてね。
まずはスキルから,CDとか威力は調べてないから時間が経てばwikiとかに乗ってると思うので確認してくれ。大まかなスキルの説明と使い方をここでは書く。
パッシブ
巨像の一撃
一定時間毎に通常攻撃が追加APのAOEになる.追加APは増加攻撃力と増加魔法防御で増加される.パッシブのCDはスキルを異なるチャンプにヒットさせると短縮される.レーン戦のプッシュ力やjgのクリープを早く出来る.集団戦ではスキルを全員にしっかり当ててパッシブのCDを短くすることが重要になってくる.
Q
戦の旋風
ダイアナのQを上下に出すようなスキル.上下の集合地点に竜巻を起こし竜巻地点にいる対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える事が出来る.AOEスキル当てることはそんなに難しくないレーン戦いでの晴らすやウェーブ処理.かなり重要になってくるスキル.軌道を覚えてしっかり当てれるようにしよう.
w
デュランドの守り
自動効果:一定時間ダメージを受けなければAPシールドを得る.
wを長押しすると防御のか前になり足が遅くなるが硬くなる.wを教えている間にCCをもらっても中断されない.ダメージはくらうけどCCで無効には出来ない感じ.wを話すと周囲の敵チャンプにタウントを与える.タウント時間はwの長押し時間によって変更される.集団戦ではこのスキルを当てれるかで仕事量が大きくかわりそう.前のガリオのウルトを継承したような形.汎用性が高そうに見えるがw発動中の足がおそすぎて糞めんどくさい.しっかり立ち位置を考えて集団戦をしよう.レーン戦でのガンク合わせとかは強そう.
E
正義の鉄拳
まさしくこれ.確認したらジャスティンジャスティンは左手で打ってた.一歩後ろに下がって前方に突進する.突進があたるとノックアップとAPダメージ.アリスターのW→Qをひとまとめにしたようなスキル.壁抜けは不可.効果だけ読んだらくそ強そうだがこれ当てるの凄く難しい.個人的に当てられる気がしないし距離が少しあればほとんど避ける自信があるスキル.メレーだと当てれそうだからメレー相手に出すのがいいのかもしれん.
R
英雄降臨
上からジャスティン.空から降ってきます.イメージ的にはパンテオンのウルトを早くしてノックアップを付与したような感じ.これまた読んだらくそ強そうだが,飛べる場所が味方チャンプ限定になっているので使い所をミスするとただのお散歩になる.使い所をしっかり考えて打たないとダメ.強そうで使い所が難しい.
スキル上げる順番
R→Q→E→W たぶんこれで確定
スキルはだいたいこんな感じ.優秀なCCとAOEがあるが,癖がありスキルヒットが難しくなっている.ウルトの関係もありマップの把握やレーン管理が必要なので初心者が使うには難しいかもしれない.でもかっこいから使っても良いかもね.
使用レーン
TOP
メレー相手に普通に勝てそうただウルトの範囲を考えるとbotを助けられないのは微妙かも?しっかりマップを見れる人はいけるかも.
MID
個人的に対メイジはどうなんだろうって感じ.スキル当てれるのか??って思う.ハラスがきつすぎてレーンを維持するのがかなりきつい気がする.アサシンに対してはwのパッシブの腐るので微妙だしどうなんだろうかって感じ.ただ6レベ以降のロームは糞強そう.
SUP
普通に行けそう.アリスターやレオナと何が違うのかってなるが,ウルトの寄りの速さとAOEダメージの豊富さを考えると割と差別化は出来ると思う.
ADC
ガイジ
JG
AOEも多いのでjgクリープを狩るのは早そう.ガンクはEを当てないときつそうだが先述したように当たらない.味方に強めのCCが無いとカウンターガンクがメインになりそう.6レベ以降はガンク・カウンターガンクのプレッシャーがもの凄く高そう.
個人的使用されそうなレーン順位
JG=SUP>TOP>MID
あくまで個人的な感想やからどうなるか分からん.まぁ上手い人が使ったらどこいっても強いやろ(小並感)
マスタリー
レーンでは雷帝の号令か巨人の勇気.レーン戦に重きを置くか集団戦に重きを置くかで選んだら良い.jg使用は巨人の勇気で良いと思う.他に選択肢ありそうなら誰か教えてくれ.
ルーン
普通にユーティリティのルーンでええんやないか?AP・AR・MRでいいと思われる.
ビルドはまだいろいろ試してないから分からんが体力付きのAPアイテム(ヘクステックアイテムやロア)を1個か2個と残りはタンクアイテムを積んだら問題なさそう.
まぁ現段階では割りと強い部類に入るしわからん殺しも多いと思うからBANしたほうがいい.BANしないなら練習したらつえーから練習しとけ.俺はしないけどな.
終わり
パッチ7.6ですよ!7.6!
はい。恒例のアップデート解説
リワーク
ガリオ
↓
イケメンになりました。まだ使ってないからある程度使ったらこいつの記事は書きます。使用している動画見る限りは強そう(小並感)まぁランクでわからん殺しされるの怖いからBAN安定ですね。てか肌の色まで変わるって一体なんなんですかねぇ・・・
バフ
エイトロクス
殺戮の古代兵士(笑)とか言われているオワトロクスさんにバフ前回で微妙なリワークをされたにもかかわらずほとんどサモナーズリフトで出会ってません。
なんかパッシブにバフが入った。正直使ったことないからよくわからん。たぶんだけど弱いと思うので無視でいいですよね。めっちゃ強くなってたらごめんなさい。たぶん弱いと思います。
チョガス
前回のパッチで凄く大きくなるようになったチョガスくん。でもやっぱりあんまり見る機会は増えない。
スタックためやすくなったのと体力が増えた。悪くないバフかも知れないがウルト以外のスキルを少しリワークしないと使用率は上がらない気がする。こいつも今回のバフではあんまり見る機会は増えないと思う。
糞案山子。最近jgじゃなくてsupやmidでたまに見かける。チーム構成によっては意外とハマったりするから怖い。
現在のjgのメタ(体力をある程度維持しつつjg周回が早い)に合わせたような調整このwのバフでどのくらい回るの早くなるのかは知らんがjgのgodtierまではいかないにしてもtoptierぐらいには行く気がする。あとjgじゃなくてレーンに出てくる機会も増えてくるような気がする。正直こいつが強くなるとうざいのでこのくらいのバフでおとなしくしといてもらいたい。個人的には勝率そこそこ上がると思います。
ナー
かわいい。ctrl1とか超かわいい。しかし一般人はあまり使わず最近プロシーンでも見てない気がする。あまり弱くないと思うんだけどなんで使われないのかは謎、誰か教えてくり~~~
バフというよりは調整?かもしれない。レーン維持力あがりそうと思ってるけど間違ってるかもしれない。強くなってるんですかねぇ・・・これもうわかんねぇなぁ・・・かわいいんでもっと使われてほしいですね。
フォーチューン
ウルトおばさん。前回のパッチでナーフされたがやりすぎたみたいでバフ。
Q痛いんだよなぁ・・・頑張ってbotの方々は避けてください。王剣積むやつが強くなりすぎたからの再度調整な気がする。まぁこれで普通に使えるレベルのadcになってるんじゃないでしょうか。
調整
オリアナ
戻ってくることも知りませんでした(小並感)ウルトをミスりづらくなるらしい、あんまり使ったことないからわかりまて~~~~ん
ヴァルス
AA入れろだってさ。バフっぽい書き方されてたけどナーフに見えるのは私だけでしょうか?・・・勝率1位から最下位まで落ちてしまったからもう少し救済して上げて欲しいです。
クイン
バースト落とされました。実質ナーフみたいな感じ。まぁタンク以外出会ったらワンコンされてたから当たり前だよなぁ!!!!wのバフレーン戦ではあんまり意味がないので正直微妙じゃない?集団戦でwを忘れず発動させよう!!ってことなんですか???死んだ後ヴァロール乗って復活するのは地味に糞強いと思います。バースト減ったから繊細に動く必要性が出てきたんでニワカクインは消えてどうぞ。
あと、マスタリーの渇欲と、レッドバフに調整があったらしい。めんどくさいから俺はチャンプのことしか書かんから各自見といてくれ。
終わり
トカゲのおっさんpart2
はい、前回の続き
まずマスタリーはこれ
これで安定してトカゲから降りずに1stリコールまでは回れる。回る順番としては
赤側
赤バフ→狼→青バフ→亀→カエル
青側
青バフ→カエル→狼→亀→赤バフ→ゴーレム
もちろん間にガンクいけそうなら合間に入れる。
これはテンプレのパターンでカウンターが強そうなチャンプが来た場合は逆サイドのバフから狩るのももちろんあり、まぁその辺は柔軟にしていってくれって感じ。まぁぶっちゃけクレッドjg自体が現環境(カウンターjgが強いファームが早い)にマッチしてないからjgに慣れてない人は今はやるべきではないのかもしれない。でも意外と使ってみたら楽しいし強いからやってみて欲しい。
こっからはルーンの話
赤色と大きいルーンは攻撃力・黄色と青色はマッチアップによって変えていく感じ。ルーンいっぱい持ってない人は青に魔法防御・黄色に物理防御を入れとけば問題ない。
こっからはビルドの話
最初にティアマトを買うのはマスト
そっから赤スマか視界欲しいなら緑スマを買う
基本的には赤スマでいいと思う
→→or→→
タンク気味に行きたい時こっちが安定らしい
俺はこっち派怠慢凄い強くなる
なれないうちはでええんやない?
はタンクが多いときに積む。タンクいなかったら積まなくてもいいかもしれない。まだ100戦ぐらいしかやってないからビルドはいろいろ試して教えて欲しい。
相手が育ってたり自身が育ってない場合はティマトの派生を買ったあとに防具を買ってもいい。
防具の候補としては
大体この辺個人的にとのシナジーがいいから割りと積んでることが多い。まぁ相手の育っているやつを見ながら判断してビルドを買ったほうがいい。GA買うなら3コア目ぐらいに買うと割りとマッチする。
ブーツに関しては忍者足袋かマーキュリーブーツでいい
この中から適当に選べば問題ないと思われる
大体こんな感じまぁこれ読めば大体クレッドjg出来ると思うよ。集団戦とかは読むより慣れろなんで頑張って練習してくれ。Letsクレッドjg!
終わり